Diretor de Arte de Marathon deixa a Bungie às vésperas do lançamento

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Joseph Cross anuncia sua saída voluntária após seis anos moldando a estética do novo shooter de extração, enquanto o estúdio resolve polêmicas de plágio de assets.

PRA RESUMIR

  • Joseph Cross, diretor de arte fundamental para a estética de Marathon e Destiny 2, deixou a Bungie por decisão própria após seis anos de casa.

  • Marathon tem lançamento confirmado para março de 2026, custando $39,99 e trazendo quatro mapas e novos personagens focados em mecânicas de extração.

  • A polêmica sobre o suposto plágio de assets denunciado pela artista Antireal foi oficialmente resolvida em um acordo com a Bungie e a Sony.

O universo visual de Marathon, um dos projetos mais aguardados da Bungie, acaba de perder um de seus principais arquitetos. Joseph Cross, o diretor de arte responsável por dar vida ao vibrante e ousado estilo do shooter de extração PvPvE, anunciou oficialmente sua saída da empresa. Em um comunicado carregado de gratidão, Cross afirmou ter um "orgulho enorme" do mundo construído e descreveu a equipe de arte da Bungie como a melhor do setor.

Em entrevista ao portal Kotaku, Cross esclareceu que a decisão de partir foi estritamente pessoal. O veterano, que também deixou sua marca em Destiny 2, celebrou o trabalho realizado nos últimos seis anos, período em que refinou a identidade conceitual que agora define a nova fase da Bungie. Para os fãs, ele deixou uma lembrança especial: uma seleção de artes conceituais de capas para a classe Caçador de Destiny, exibindo a riqueza de cores e iconografias que se tornaram sua assinatura.

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A saída de Cross ocorre em um momento crucial. Recentemente, a Bungie confirmou que Marathon será lançado em março de 2026 pelo valor de $39,99. O estúdio já detalhou que o jogo contará com quatro mapas iniciais — Perímetro, Pântano Dire, Outpost e o Arquivo Criogênico da UESC — além de introduzir o Rook, um novo Runner focado em saques e agilidade.

Paralelamente, a Bungie encerrou uma polêmica jurídica que assombrava o projeto. A artista Antireal, que havia acusado o estúdio de plagiar seus designs de pôsteres de 2017 para compor os ambientes da versão alpha de Marathon, confirmou que a disputa foi resolvida. O acordo, mediado também pela Sony Interactive Entertainment, foi finalizado com a satisfação da artista, embora não tenha sido revelado se houve compensação financeira ou a remoção dos ativos em questão.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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