Fairgame$ enfrenta recepção desastrosa em teste alfa e futuro do projeto é incerto
Com a saída de nomes de peso como Jade Raymond e feedbacks chamando a experiência de "incompleta ou tediosa", o novo exclusivo da Sony luta para encontrar sua identidade.

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PRA RESUMIR
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O ambicioso Fairgame$, aposta da Sony no gênero de extraction shooters, parece estar longe de atingir o "padrão PlayStation" de qualidade. Relatos do site Insider Gaming indicam que um teste alfa recente focado no modo Cargo Heist foi recebido com uma enxurrada de críticas negativas. O gameplay, que coloca quatro trios para se enfrentarem em mapas como uma luxuosa mansão, tentou misturar mecânicas de wall-running e grappling hooks com uma direção de arte mais realista, mas o resultado não convenceu os jogadores.
O feedback coletado em servidores fechados do Discord aponta problemas graves na movimentação, sistema de classes e inteligência artificial dos NPCs. Relatos sugerem que muitos participantes abandonaram o teste após poucas partidas, descrevendo o jogo como incompleto ou simplesmente chato.
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Esse cenário torna-se ainda mais alarmante quando olhamos para os bastidores do estúdio: quase três anos após o anúncio, a fundadora Jade Raymond e o diretor de jogo Daniel Drapeau já deixaram a Haven Studios, deixando um vácuo de liderança no projeto.
Enquanto a Sony continua investindo no título, o retrospecto de seus jogos como serviço é misto. Tirando o fenômeno Helldivers 2, a empresa tem enfrentado dificuldades para manter o engajamento, com números em queda livre até em títulos mais promissores como o novo Marathon da Bungie. Para Fairgame$, o relógio está correndo, e sem uma reestruturação profunda nas mecânicas principais, o título corre o risco de se tornar um dos maiores percalços da marca nesta geração.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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