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"Fui Demitido": Shuhei Yoshida revela bastidores de sua saída do comando da PlayStation Studios

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Em tom descontraído durante o festival ALT: GAMES, o lendário executivo afirmou que foi removido do cargo por Jim Ryan após se recusar a cumprir ordens "ridículas".

PRA RESUMIR

  • Shuhei Yoshida afirmou que foi removido do comando da PlayStation Studios por Jim Ryan após divergências sobre decisões criativas e operacionais "ridículas".

  • Após deixar a Sony em 2025, o executivo fundou a Yosp Inc. e agora atua de forma independente, prestando consultoria para desenvolvedores em todas as plataformas, incluindo concorrentes.

  • O veterano destacou a importância da originalidade no cenário indie, alertando que desenvolvedores que apenas seguem tendências do mercado já chegam "atrasados".

O que antes era tratado como uma "transição estratégica" agora ganha contornos de um embate ideológico. Shuhei Yoshida, uma das figuras mais amadas da indústria, revelou que sua saída da presidência da Worldwide Studios (atual PlayStation Studios) em 2019 não foi exatamente um planejamento suave. Segundo Yoshida, o então CEO Jim Ryan o demitiu do cargo de liderança da primeira linha de desenvolvimento porque ele "não o ouvia". Em um painel emocionante na Austrália, ele brincou: "Ele me pediu para fazer coisas ridículas, e eu disse não".

A saída de Yoshida da liderança — onde supervisionou marcos como God of War, Uncharted, The Last of Us e Ghost of Tsushima — coincidiu com a mudança de foco da Sony sob o comando de Ryan. Naquela fase, a empresa iniciou uma corrida agressiva para lançar 12 títulos de serviço ao vivo (Live Service) até 2025 e expandir para o PC.

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Yoshida, conhecido por sua paixão pela arte e por jogos independentes, acabou assumindo o papel de "evangelista indie" da marca, cargo que ocupou com entusiasmo até sua saída definitiva da Sony em janeiro de 2025.

Agora à frente de sua própria consultoria, a Yosp Inc., Yoshida se diz "liberto" para colaborar com Nintendo, Xbox e Steam. Durante o evento, ele ainda compartilhou sua lista de 12 jogos indie essenciais, incluindo pérolas como Journey, Nine Sols e Inscryption, além de arrancar aplausos ao confessar sua "cura" de um vício severo em Marvel Snap, jogo que, segundo ele, quase destruiu sua rotina antes de conseguir parar completamente em dezembro de 2025.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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