Hideo Kojima sobre Physint: "Eu praticamente poderia fazer isso dormindo"
Em entrevista à publicação japonesa Ananweb, Kojima fala sobre o desafio de reinventar o gênero de espionagem com Physint e revela que seu jogo de terror OD tentará "mudar o modelo de serviço do zero".

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PRA RESUMIR
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Em uma reveladora entrevista à publicação japonesa Ananweb, Hideo Kojima compartilhou sua visão ambiciosa para os próximos projetos da Kojima Productions, Physint e OD, prometendo que ambos irão desafiar as convenções.
Referindo-se a Physint, o seu próximo jogo de espionagem, Kojima demonstrou total domínio sobre o conceito, brincando que poderia fazê-lo "praticamente dormindo". Ele reconhece que a fórmula de infiltração, confronto e stealth é inerentemente divertida e fácil de executar, mas é precisamente contra essa facilidade que ele está "tentando lutar".
A grande ambição com Physint é revolucionar a narrativa, buscando "cruzar a linha entre filme e jogo". Para ir além de cutscenes longas, Kojima planeja trabalhar não apenas com atores de cinema (como Charlee Fraser, Ma Dong-Seok e Minami Hamabe, já confirmados), mas também com a equipe de produção real do cinema. O desafio é como essa fusão de mídias irá se concretizar, especialmente em um mundo que está "mudando tão rápido" que os temas sociais do jogo podem se materializar na realidade antes mesmo do lançamento. O desenvolvimento de Physint, no entanto, ainda está em sua "fase conceitual".
Já o projeto de terror OD representa um salto criativo ainda maior. Kojima observou que, enquanto seus jogos anteriores (como os de furtividade e entrega) tinham sistemas baseados em títulos pré-existentes, OD será algo totalmente novo. O foco do jogo de terror será "tentar mudar o modelo de serviço do zero". Ele não detalhou como será essa mudança, mas enfatizou que o projeto é "bastante desafiador" e que o trailer de revelação está "cheio de dicas" para quem tentar decifrar sua nova fórmula.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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