Mark Cerny revela futuro da Geração de Quadros e Ray Tracing nas plataformas PlayStation
Em parceria com a AMD, arquiteto do PS5 detalha tecnologias como Neural Arrays e Núcleos de Radiância, mas descarta novos lançamentos de hardware para 2027.

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PRA RESUMIR
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O futuro gráfico dos consoles está sendo forjado em uma colaboração sem precedentes. Em entrevista à Digital Foundry, o lendário Mark Cerny confirmou que a tecnologia de Geração de Quadros (Frame Generation) chegará em breve às "plataformas PlayStation". Co-desenvolvida com a AMD sob a arquitetura FSR Redstone, essa biblioteca promete multiplicar a fluidez dos jogos sem sobrecarregar a GPU, utilizando algoritmos de ponta que também serviram de base para o aclamado PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
Cerny e Jack Huynh, da AMD, detalharam como os Neural Arrays permitirão que as unidades de computação da GPU resolvam problemas complexos de forma coletiva e eficiente, mudando o jogo para a renderização neural.
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Outro pilar dessa revolução são os Núcleos de Radiância, projetados para lidar com Ray Tracing e Path Tracing em tempo real com baixa sobrecarga de processamento. Embora as novidades empolguem, Cerny foi enfático: não haverá novos lançamentos de hardware da Sony ainda este ano, sugerindo que o foco total de 2026 será a expansão de software e otimização.
Atualmente, a tecnologia PSSR já mostra sua força no PS5 Pro, tendo estreado com o fenômeno Resident Evil Requiem. A Sony confirmou que a expansão do recurso é prioridade, com atualizações de performance chegando para títulos de peso como Silent Hill 2 Remake, Final Fantasy 7 Rebirth, Cyberpunk 2077 e o recém-lançado Nioh 3. O objetivo é claro: garantir que modelos de aprendizado de máquina cada vez maiores entreguem imagens perfeitas com uma escalabilidade nunca antes vista nos consoles.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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