Marvel Games quer restabelecer o gênero de lutas com Marvel Tōkon da Arc System Works

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Gerente-geral da Marvel Games, Haluk Mentes, detalha parceria com a Arc System Works para criar um "pilar" na comunidade de jogos de luta com estilo anime único e mecânicas tag team 4v4.

PRA RESUMIR

  • A Marvel Games e a Arc System Works estão desenvolvendo Marvel Tōkon: Fighting Souls com o objetivo de "restabelecer a Marvel como um pilar" da comunidade de jogos de luta, buscando um estilo de arte inspirado em anime e mecânicas avançadas.

  • O jogo será um lutador 4v4 tag team (começando em 2v2) para PC e PS5, com uma jogabilidade centrada em três medidores principais: Vital, Montagem e Habilidade.

  • O projeto é ambicioso, com a Arc System Works planejando suporte e desenvolvimento contínuo por dez anos para evitar os erros de Marvel vs Capcom: Infinite, que foi criticado pela lista de personagens e simplicidade de combate.

A Marvel Games está pronta para retornar ao topo da comunidade de jogos de luta e tem planos ambiciosos para seu próximo título, Marvel Tōkon: Fighting Souls, desenvolvido pela aclamada Arc System Works. O gerente-geral da Marvel Games, Haluk Mentes, afirmou em entrevista ao GameInformer que o objetivo principal é "restabelecer a Marvel como um pilar" do gênero.

Mentes descreveu a parceria com a Arc System Works e PlayStation como um "sonho", impulsionada pelo desejo de explorar a "identidade inconfundível" da desenvolvedora. Essa identidade se manifesta no estilo de arte único inspirado em anime e na mecânica de luta em equipe.

"Desde o início, o objetivo era restabelecer a Marvel como um pilar da comunidade de jogos de luta e fazê-lo com um estilo de arte único inspirado em anime e algumas das melhores mecânicas de luta de duplas que existem," disse Mentes.

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Revelado em junho e em desenvolvimento para PC e PS5, Marvel Tōkon: Fighting Souls inova com um formato de luta tag team 4v4. Embora as lutas comecem como 2v2, movimentos especiais ou knockdowns podem desencadear transições que trazem novos lutadores para a arena.

O gameplay central se apoia em três medidores cruciais para a estratégia: o Medidor Vital (saúde), o Medidor de Montagem (habilidades de equipe) e o Medidor de Habilidade (versões aprimoradas de ataques).

A confiança no projeto é tão alta que a Arc System Works já confirmou planos de suportar o jogo por pelo menos dez anos, com o objetivo de torná-lo "a melhor experiência de todos os tempos". A nova abordagem visa superar a recepção mista de Marvel vs Capcom: Infinite (lançado em 2017), que sofreu críticas por sua lista reduzida de personagens (notavelmente a ausência de X-Men) e combate simplificado.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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