O estúdio Media Molecule demite 15% dos seus funcionários

O ESTÚDIO ENCERROU O SUPORTE PARA DREAMS EM SETEMBRO
A Media Molecule, desenvolvedora de Dreams e LittleBigPlanet, deve demitir de 15% a 20% de sua equipe, de acordo com um novo relatório.
A GLHF, da Sports Illustrated, diz que o estúdio realizou uma reunião interna hoje e disse à equipe que planejava demitir cerca de 20 de seus 135 funcionários.
A notícia chega um mês depois que a Media Molecule encerrou o suporte para Dreams, que foi lançado em acesso antecipado em abril de 2019 antes de ser lançado oficialmente em fevereiro de 2020.
Em um artigo publicado no site oficial do jogo no início deste ano, o estúdio explicou que "tomou a difícil decisão de descontinuar o suporte ao vivo para Dreams após 1º de setembro de 2023 para mudar nosso foco para um novo projeto empolgante".
Os jogadores ainda podem jogar, criar e compartilhar conteúdo no jogo, mas ele não receberá mais atualizações. Os jogadores também agora têm um limite de armazenamento de 5 GB para quaisquer novas criações.
As demissões da Media Molecule são as mais recentes de uma longa série de demissões em massa que ocorrem em toda a indústria de jogos este ano.
No início deste mês, foi relatado que a Telltale Games demitiu vários funcionários e que a Team17 está planejando perdas de empregos "significativas" como parte de uma reestruturação da empresa. No mês passado, foi anunciado que a Epic Games iria demitir 16% de sua equipe, composta por "cerca de 830 funcionários".

No início deste ano, a Microsoft confirmou planos de demitir aproximadamente 10.000 funcionários, incluindo alguns no Xbox e na Bethesda.
A CD Projekt Red também anunciou planos em julho para demitir cerca de 10% de sua equipe, com o CEO da CD Projekt, Adam Kiciński, afirmando que a empresa quer ter "equipes mais ágeis e eficazes".
Demissões também ocorreram recentemente em várias outras empresas, incluindo Unity, Riot Games, Blizzard, Crystal Dynamics, Bioware e o estúdio Striking Distance., Riot Games, Blizzard, Crystal Dynamics, Bioware e o estúdio Striking Distance.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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