O futuro de Twisted Metal: Reboot cancelado e mudanças na Sony
Reinicialização de Twisted Metal teria gameplay diferente antes do cancelamento.

Embora há mais de um ano acredite-se que uma reinicialização da franquia Twisted Metal tenha sido cancelada, um novo relatório sugere que o título teria introduzido mudanças significativas em sua jogabilidade tradicional. Segundo o site Mp1st, um programador de interface do usuário que trabalhou no projeto revelou detalhes sobre o jogo cancelado, que era conhecido internamente como Project Copper.
Entre os aspectos destacados, foi revelado que se tratava de uma propriedade intelectual clássica do PlayStation, indicando que o título fazia parte da icônica franquia Twisted Metal. Além do tradicional combate veicular, o jogo também apresentaria combate em terceira pessoa, algo inédito na série. O desenvolvimento estava sendo feito com a Unreal Engine 5, o que prometia um visual e jogabilidade modernos.
Imagens borradas da versão em estágio inicial do jogo foram compartilhadas pelo programador, todas marcadas com uma água de identificação "Under NDA". Essas imagens indicavam a presença de mecânicas de ação a pé, o que reforça a ideia de que o jogo teria uma abordagem mais ampla do que os títulos anteriores da franquia. A descrição também sugeria um foco em ser o último sobrevivente, indicando que o título teria sido concebido como um battle royale.
Cancelamento e impacto nos estúdios da Sony
Os primeiros rumores sobre o cancelamento do jogo surgiram em fevereiro de 2024, coincidentemente no mesmo período em que a Sony anunciou demissões em massa, afetando aproximadamente 900 funcionários em diversos estúdios. Entre as equipes impactadas estavam grandes nomes como Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games e Firesprite.
Inicialmente, acreditava-se que o reboot de Twisted Metal estava sendo desenvolvido pela Lucid Games, o estúdio responsável por Destruction AllStars. No entanto, em fevereiro de 2023, uma vaga de emprego revelada indicou que o desenvolvimento havia sido transferido para a Firesprite.
Acredita-se que esse reboot teria sido concebido como um jogo de serviço ao vivo, parte da estratégia da Sony de expandir seu portfólio multiplayer. No entanto, a empresa parece ter recuado desse plano recentemente, cancelando vários títulos do gênero.
Um dos exemplos mais notórios foi o fracasso de Concord, lançado no ano passado. O jogo teve uma recepção tão negativa que seus servidores foram desligados em menos de um mês após o lançamento. Esse resultado gerou um impacto significativo dentro da PlayStation Studios, levando ao fechamento da Firewalk Studios e ao cancelamento de outros projetos semelhantes.
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O fim dos jogos de derviço na Sony?
Entre os títulos de serviço ao vivo que foram descontinuados, destacam-se The Last of Us Online e um modo multiplayer para Homem-Aranha da Marvel. O ex-executivo do PlayStation, Shuhei Yoshida, também comentou sobre esse foco da empresa nos jogos online, sugerindo que teria sido um erro abandonar os títulos single-player narrativos que trouxeram tanto sucesso para a Sony.
"Eu estava gerenciando esse orçamento anual e era responsável por alocar recursos para definir quais jogos deveríamos produzir", afirmou Yoshida em uma entrevista após sua saída da empresa. "Se a empresa está pensando dessa maneira, não faria sentido parar de produzir outro God of War ou um jogo single-player de qualidade, para investir todo o dinheiro nesses jogos de serviço ao vivo."
Atualmente, a única exceção bem-sucedida dentro dessa estratégia da Sony é Helldivers 2, que conseguiu uma recepção muito positiva e continua atraindo jogadores tanto no PS5 quanto no PC. Resta saber se a empresa aprenderá com seus erros e voltará a focar nos jogos que conquistaram seu público fiel.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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