Phantom Blade Zero é inspirado em filmes de kung fu e jogos clássicos
Phantom Blade Zero busca recriar a essência dos filmes de kung fu com inspiração nos clássicos de Hong Kong.

O aguardado Phantom Blade Zero, próximo grande jogo de ação da S-Game, tem como objetivo capturar a intensidade e a adrenalina dos filmes clássicos de kung fu. Em uma entrevista concedida à Eurogamer durante a Game Developer's Conference 2025, o diretor do jogo, "Soulframe" Liang, discutiu como o estúdio está equilibrando a ambição do projeto e buscando inspiração em conceitos de desenvolvimento dos anos 90.
"Queremos resgatar a era de ouro dos filmes de kung fu de Hong Kong na década de 1970", afirmou Liang. "Desde os tempos de Bruce Lee, passando por Jackie Chan, Jet Li e Donnie Yen, esse gênero dominou o cinema de ação, mas acabou perdendo força no início dos anos 2000. Nosso objetivo é trazer essa tendência de volta."
Seguindo essa ideia, Liang citou Sifu, o elogiado jogo de ação da Sloclap, como uma referência tanto em temática quanto em jogabilidade. O diretor enfatizou que, se um estúdio francês conseguiu capturar a essência do kung fu com maestria, um estúdio chinês pode ir ainda mais longe ao criar algo autêntico e fiel à sua própria cultura. "Se um estúdio francês pode fazer algo assim", questionou Liang, "por que não poderíamos criar algo ainda mais autêntico para representar a cultura chinesa?"
Liang também expressou seu desejo de voltar ao estilo de desenvolvimento dos tempos do PlayStation 1 e PlayStation 2, quando os jogos tinham escopo mais contido e as equipes eram menores, permitindo maior controle criativo e estabilidade no desenvolvimento. Ele descreveu Phantom Blade Zero como "um indie de grande escala", destacando que o jogo combina um orçamento maior com a paixão e criatividade típicas dos títulos independentes.
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR
➡️ O futuro incerto de Killzone: A franquia ainda tem espaço no mercado?
➡️ Shuhei Yoshida será homenageado na gamescom latam 2025
➡️ Ubisoft agradece aos jogadores pelo sucesso de Assassin's Creed Shadows e promete novidades
➡️ Pocketpair avalia a viabilidade de Palworld no Nintendo Switch 2
"Queremos revisitar uma época em que os jogos não eram gigantescos, os orçamentos eram controláveis, as equipes eram bem estruturadas e os desenvolvedores trabalhavam com paixão e criatividade", explicou Liang. "É um projeto que, apesar de seu tamanho, busca manter essa identidade e a sensação de um jogo coeso e bem integrado do início ao fim."
O diretor também comentou sobre o impacto de Black Myth: Wukong, outro grande jogo de ação desenvolvido na China. Ele destacou como esse título provou ao mundo que há um imenso potencial de mercado para jogos chineses, podendo atingir milhões de cópias vendidas em poucos meses. "Agora todos percebem que um jogo feito na China pode vender **30 milhões de cópias em apenas meio ano", apontou Liang.
Phantom Blade Zero ainda não tem uma data de lançamento confirmada, mas está em desenvolvimento para PC e PlayStation 5. Rumores indicam que a S-Game pretende lançá-lo no outono de 2026. Em entrevista concedida em janeiro, o estúdio revelou que a campanha principal do jogo deve oferecer entre 20 e 30 horas de jogabilidade.
Espera-se que uma data oficial de lançamento seja anunciada ainda este ano, trazendo mais detalhes sobre o aguardado Phantom Blade Zero.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
