Produtor de Phantom Blade Zero avalia que as diferenças culturais são uma vantagem

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Os jogos feitos na China estão crescendo constantemente em popularidade em todo o mundo, e o produtor de Phantom Blade Zero avalia que as diferenças culturais estão trabalhando a seu favor.

 

Depois do sucesso de bilhões de dólares de Black Myth: Wukong, Phantom Blade Zero é o próximo lutador de espetáculo chinês que espera uma recepção semelhante em todo o mundo. É um próximo jogo de ação de kung-fu com espadas incrivelmente rápidas que lembram Sekiro, cenários caros que fariam Nathan Drake corar e chefes enormes - mas, apesar das semelhanças superficiais, não é outro Soulslike.

Mas o CEO da desenvolvedora S-Game, Liang Qiwei, não acha que o jogo precise se basear nessas fontes mais familiares para obter sucesso com jogadores globais. O oposto pode ser verdadeiro, na verdade.

Falando ao 4Gamers em uma entrevista transcrita pela Automaton, Qiwei observa que Black Myth: Wukong "tinha um obstáculo muito maior a superar em termos de cultura", pois estava essencialmente adaptando um dos romances chineses mais clássicos de todos os tempos: Journey to the West, que no papel poderia ter levado a "jogadores não entenderem o contexto cultural".


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Mas Qiwei também acha que desenvolver um jogo de "alta qualidade" pode transformar essas diferenças culturais em "uma vantagem, não uma desvantagem" porque "os jogadores perceberão temas desconhecidos como algo novo".

 

"A razão pela qual nós, jogadores chineses, conhecemos a cultura ocidental e japonesa é porque tínhamos jogos ocidentais e japoneses muito divertidos como ponto de entrada. Aos poucos, nos acostumamos com eles", continua Qiwei. "Duvido que os jogadores chineses soubessem muito sobre os samurais japoneses no início, e não acho que eles estivessem especialmente interessados neles. Mas como havia tantos jogos bons sobre eles, eles agora são basicamente reconhecidos como um tema pop. Então, para repetir, se o jogo em si é interessante, a sensação de que seus temas são estrangeiros pode ser uma vantagem, e não uma barreira. Acho que é uma vantagem muito forte que atrai mais jogadores."

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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