Sony perde Physint para Xbox enquanto crise na PlayStation Studios se aprofunda em 2026

O cancelamento surpresa do projeto de Hideo Kojima e o fechamento da Bluepoint Games marcam o ano mais difícil da marca desde o lançamento do PS5.

PRA RESUMIR

  • Hideo Kojima migra para a Xbox com o projeto Physint após o cancelamento inesperado da parceria pela Sony em junho de 2026.
  • A Bungie acumula prejuízos de US$ 765 milhões e sofre novas demissões em massa após a recepção morna de Marathon.
  • O fechamento da Bluepoint Games e o hiato de seis anos da Naughty Dog evidenciam o colapso na gestão de estúdios sob o comando de Hermen Hulst.

O ano de 2026 tem sido implacável para a marca PlayStation. O que começou como uma transição agressiva para o modelo de jogos de serviço (GaaS) sob a liderança de Jim Ryan, transformou-se em uma sucessão de falhas estratégicas que agora ameaçam a soberania da Sony. O evento mais chocante ocorreu hoje, 10 de setembro de 2026, com a confirmação de que a Xbox será a nova casa de Physint, o ambicioso sucessor espiritual de Metal Gear Solid. O projeto foi descartado pela PlayStation Studios, permitindo que a concorrência resgatasse uma das parcerias mais valiosas de Hideo Kojima.

Essa perda ocorre em meio ao rastro de destruição deixado pelo fechamento de estúdios icônicos. Após o fim do London Studio e da PixelOpus em 2024, a Sony confirmou recentemente o encerramento das atividades da Bluepoint Games, estúdio texano que entregou os remakes impecáveis de Demon's Souls e Shadow of the Colossus. Além disso, o fracasso histórico de Concord — retirado do ar apenas duas semanas após o lançamento — e o subsequente fechamento da Firewalk Studios drenaram centenas de milhões de dólares dos cofres da empresa, sem qualquer retorno.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

A situação financeira é agravada pela aquisição da Bungie. Comprada por US$ 3,6 bilhões, a criadora de Destiny tornou-se um fardo contábil, registrando uma baixa de US$ 765 milhões em 2026 e demitindo centenas de funcionários após Marathon falhar em capturar o público de shooters competitivos. Enquanto isso, estúdios pilares como a Naughty Dog e a Bend Studio enfrentam hiatos criativos sem precedentes. A Naughty Dog, especificamente, não lança um título inédito há seis anos, reflexo do tempo e dinheiro desperdiçados no cancelado projeto multiplayer de The Last of Us Part II.

Com aumentos sucessivos no preço do hardware PS5, uma assinatura PlayStation Plus cada vez mais cara e a recente decisão de reduzir drasticamente os ports de jogos single-player para PC, a Sony parece estar recuando para uma estratégia defensiva. Em um cenário onde a Media Molecule e a Sucker Punch (com Ghost of Yotei) são as únicas a manter certa estabilidade, a ausência de um PlayStation Showcase robusto desde 2023 deixa a comunidade em estado de alerta máximo sobre o futuro da plataforma.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!