Sony reflete sobre o fracasso de Concord: Lições e ajustes no horizonte

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Sony admite ‘processo de aprendizado’ com jogos de serviço ao vivo após fiasco de Concord

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Durante uma recente sessão de perguntas e respostas pós-divulgação de resultados financeiros, a gerência da Sony abordou o encerramento precoce de Concord, um jogo de serviço ao vivo que foi descontinuado apenas 11 dias após seu lançamento. Hiroki Totoki, presidente e COO da Sony, refletiu sobre o fracasso do título e destacou a natureza experimental da investida da empresa em jogos de serviço ao vivo.

Totoki afirmou que a Sony está ainda em fase de aprendizado nesse segmento, reconhecendo que a criação de novas IPs carrega incertezas. “Com novos IPs, você só entende o resultado depois de tentar”, explicou, ressaltando que a empresa identificou a necessidade de revisar seu processo de desenvolvimento, incluindo a introdução de fases de teste mais antecipadas e controles internos mais rigorosos. Ele mencionou que processos mais alinhados entre as equipes de desenvolvimento e vendas poderiam ter evitado alguns dos problemas enfrentados com Concord.

Sadahiko Hayakawa, vice-presidente sênior de finanças e relações públicas da Sony, também comparou o fracasso de Concord ao sucesso de Helldivers 2, outro jogo de serviço ao vivo lançado pela Sony este ano. Hayakawa ressaltou que a experiência acumulada com ambos os jogos será usada para aperfeiçoar o gerenciamento de novos projetos, tanto em jogos single-player — área na qual a Sony possui um histórico consolidado de sucessos — quanto em futuros jogos de serviço ao vivo, que exigem um planejamento contínuo de conteúdo e expansão pós-lançamento.

A Sony reafirma sua visão de construir um portfólio equilibrado que una a previsibilidade de sucesso dos jogos single-player com o potencial de crescimento dos jogos de serviço ao vivo, assumindo riscos calculados e otimizando janelas de lançamento para evitar a canibalização de títulos dentro da plataforma. Com essas lições, a Sony espera alinhar seus futuros projetos a um modelo mais sustentável e lucrativo.


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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.

 

 

 

 

 

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