Sony reflete sobre o fracasso de Concord: Lições e ajustes no horizonte
Sony admite ‘processo de aprendizado’ com jogos de serviço ao vivo após fiasco de Concord

Durante uma recente sessão de perguntas e respostas pós-divulgação de resultados financeiros, a gerência da Sony abordou o encerramento precoce de Concord, um jogo de serviço ao vivo que foi descontinuado apenas 11 dias após seu lançamento. Hiroki Totoki, presidente e COO da Sony, refletiu sobre o fracasso do título e destacou a natureza experimental da investida da empresa em jogos de serviço ao vivo.
Totoki afirmou que a Sony está ainda em fase de aprendizado nesse segmento, reconhecendo que a criação de novas IPs carrega incertezas. “Com novos IPs, você só entende o resultado depois de tentar”, explicou, ressaltando que a empresa identificou a necessidade de revisar seu processo de desenvolvimento, incluindo a introdução de fases de teste mais antecipadas e controles internos mais rigorosos. Ele mencionou que processos mais alinhados entre as equipes de desenvolvimento e vendas poderiam ter evitado alguns dos problemas enfrentados com Concord.
Sadahiko Hayakawa, vice-presidente sênior de finanças e relações públicas da Sony, também comparou o fracasso de Concord ao sucesso de Helldivers 2, outro jogo de serviço ao vivo lançado pela Sony este ano. Hayakawa ressaltou que a experiência acumulada com ambos os jogos será usada para aperfeiçoar o gerenciamento de novos projetos, tanto em jogos single-player — área na qual a Sony possui um histórico consolidado de sucessos — quanto em futuros jogos de serviço ao vivo, que exigem um planejamento contínuo de conteúdo e expansão pós-lançamento.
A Sony reafirma sua visão de construir um portfólio equilibrado que una a previsibilidade de sucesso dos jogos single-player com o potencial de crescimento dos jogos de serviço ao vivo, assumindo riscos calculados e otimizando janelas de lançamento para evitar a canibalização de títulos dentro da plataforma. Com essas lições, a Sony espera alinhar seus futuros projetos a um modelo mais sustentável e lucrativo.
LINKS RELACIONADOS
- Recriação do ISIS e batalha de Fallujah em jogo causa polêmica mundial
- Clássicos da Sega desaparecendo das lojas! Corra antes que sumam de vez!
- Kojima anuncia: Death Stranding será 100% da Kojima Productions!
- Take-Two vende Private Division e fecha estúdios – O que vem a seguir?
- Vazamento sugere Warcraft 2 Remastered nos planos da Blizzard
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
