Vendas de Marvel’s Wolverine batem recordes e superam Death Stranding 2 em apenas três dias

O novo épico da Insomniac Games consolida-se como o maior lançamento do PlayStation Studios em 2026 com receitas que já ultrapassam os 130 milhões de dólares.

PRA RESUMIR

  • O título alcançou a marca de 1,9 milhão de unidades vendidas em 72 horas, sendo 1 milhão garantido em pré-vendas digitais.
  • Marvel’s Wolverine superou a receita total de Death Stranding 2 no PS5, tornando-se o maior sucesso da Sony no ano atual.
  • O mercado dos Estados Unidos lidera com 53% das vendas, enquanto o Canadá registra o preço mais baixo do mundo para o jogo.

O lançamento de Marvel’s Wolverine provou ser o fenômeno que a indústria esperava para este segundo semestre de 2026. Em apenas três dias de disponibilidade, o novo projeto da Insomniac Games alcançou a marca impressionante de 1,9 milhão de cópias vendidas, gerando uma receita bruta de US$ 130 milhões. Desse montante, cerca de 1 milhão de unidades vieram de pré-vendas digitais, consolidando a força do herói no ecossistema da PlayStation.

Com esse desempenho fulminante, o jogo do mutante mais famoso da Marvel já ultrapassou os números totais de vida de Death Stranding 2 no PS5, que acumulou US$ 129 milhões e 1,8 milhão de cópias. Além disso, o título isolou-se na liderança entre os lançamentos do PlayStation Studios este ano, deixando para trás pesos-pesados como MLB The Show (US$ 99 milhões), o shooter Marathon da Bungie (US$ 60 milhões), além de Marvel Tōkon (US$ 49 milhões) e o enigmático Saros (US$ 40 milhões).

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A análise geográfica das vendas mostra uma dominância absoluta dos Estados Unidos, que concentram 53% da base de jogadores. O ranking segue com o Reino Unido (7%), França (5%) e Canadá (4%). Curiosamente, o mercado canadense — terra natal de Logan — apresenta a oferta mais agressiva, com o jogo custando o equivalente a US$ 64,30, um valor consideravelmente menor que os US$ 93,62 cobrados em solo britânico devido às variações cambiais e impostos locais.

Apesar do domínio digital, a mídia física ainda mostra resiliência, representando 22,9% da receita total inicial. Importante ressaltar que os dados referem-se a vendas diretas ao consumidor final (sell-through) e não incluem o estoque enviado às lojas que ainda não foi comercializado. O sucesso de Marvel’s Wolverine reafirma a Insomniac Games como o pilar mais lucrativo da Sony Interactive Entertainment na atual geração.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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