'Estágios perdidos' do Sonic 2 descobertos por meio de documentos de design antigos e um portfólio de VHS

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A Video Game History Foundation (VGHF) compartilhou algum conteúdo inédito de zonas que foram cortadas para garantir que o jogo fosse concluído a tempo. O primeiro desses estágios, Cyber ​​City Zone (também conhecido como Genocide City Zone), foi parcialmente reconstruído depois que o VGHF digitalizou uma série de documentos de design da coleção do artista de Sonic 2, Tom Payne, incluindo arte de sprite e paleta de cores. Informação.

O VGHF também teve acesso ao mapa do palco do designer do jogo Sonic 2, Hirokazu Yasuhara, bem como aos esboços de seus 'pedaços' projetados individualmente para o palco (a ideia é que os pedaços fossem organizados no mapa, como um quebra-cabeça, para formam a estrutura de nível básico). Ao combinar o mapa de Yasuhara com o novo conteúdo fornecido pelos documentos de Payne, o VGHF foi capaz de criar uma reconstrução parcial de como seria uma Zona Cibernética completa.

A filmagem pode ser conferida aos 14 minutos no novo vídeo do VGHF sobre o conteúdo cortado, que pode ser conferido abaixo:

O VGHF também compartilhou outro palco inédito da artista Brenda Cook, que havia explicado em entrevistas anteriores que havia trabalhado em três zonas que foram cortadas do jogo – um palco baseado em árvore chamado Wood Zone, um palco deserto chamado Sand Shower Zone e um fase de inverno.

Embora Wood Zone e Sand Shower Zone já tivessem sido vistos antes nas primeiras capturas de tela e nas versões de protótipos vazadas do jogo, a fase de inverno nunca havia sido vista, até que o VHGF adquiriu o portfólio de VHS de Cook, que exibia alguns de seus trabalhos.

Além de alguns sprites animados de outros jogos cancelados, o portfólio de Cook mostra uma versão animada de Sand Shower Zone e a primeira olhada na fase de inverno, tudo isso pode ser visto a partir das 17h10 no vídeo acima.

A Video Game History Foundation compartilhou o conteúdo do Sonic 2 como parte de sua campanha anual de doações para arrecadação de fundos de inverno, onde pede aos interessados ​​​​na preservação de videogames que doem para manter o trabalho da Fundação. Durante o período de arrecadação de fundos de inverno, uma seleção de patrocinadores dobrará todas as doações feitas, permitindo que o VGHF ganhe mais fundos.

 

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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