25 anos de Xbox: Microsoft sugere retorno de clássicos originais para o aniversário em 2026
O vice-presidente Jason Ronald não confirma, mas afirma que a empresa tem "muitas coisas empolgantes" planejadas para celebrar o "grande legado" do console, alimentando rumores de uma expansão da retrocompatibilidade para jogos presos no hardware original.

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PRA RESUMIR
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A Microsoft está se preparando para uma grande celebração: o 25º aniversário do Xbox em 2026. Questionado pela BBC News sobre se os planos incluiriam o retorno de jogos clássicos do console original ao ecossistema moderno, o vice-presidente de próxima geração do Xbox, Jason Ronald, deu uma resposta evasiva, mas cheia de expectativa.
Ronald afirmou que, embora não possa fazer nenhum anúncio oficial no momento, a empresa tem grandes planos:
"Não posso anunciar nada hoje, mas o que posso dizer é que 2026 é o 25º aniversário do Xbox," disse Ronald. "E queremos celebrar o grande legado e a história do Xbox, além de definir o futuro do ecossistema Xbox. Então, não posso confirmar nem negar o que você está perguntando, mas fiquem ligados, temos muitas coisas empolgantes para compartilhar no próximo ano."
A declaração sugere que a Xbox está, de fato, trabalhando para introduzir a retrocompatibilidade para títulos do console original em suas plataformas modernas. Embora muitos jogos do primeiro Xbox tenham recebido ports ou já sejam retrocompatíveis, dezenas de títulos exclusivos e muito amados — como Otogi: Myth of Demons, Midtown Madness 3 e Jet Set Radio: Future — continuam "presos" no hardware que parou de ser produzido há décadas.
A expansão da retrocompatibilidade alinha-se perfeitamente com a visão mais ampla da Microsoft para a marca Xbox Play Anywhere, que busca garantir que os jogos sejam acessíveis em qualquer plataforma, independentemente do hardware, incluindo PCs com Windows.
Esses planos de expansão do ecossistema vêm em paralelo a relatórios que indicam que a Microsoft pode estar procurando expandir suas capacidades de fabricação de hardware Xbox, planejando a produção de mais 4,8 milhões de unidades de dispositivos de jogos.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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