343 Industries agora é Halo Studios: confira as novidades!
A desenvolvedora de Halo, 343 Industries, foi renomeada como 'Halo Studios' e anunciou que está trabalhando em vários jogos Halo desenvolvidos no Unreal Engine 5.

A notícia foi compartilhada durante o torneio Halo World Championship de domingo, no qual estreou um vídeo mostrando um teste técnico de vários locais temáticos de Halo rodando no Unreal. O estúdio enfatizou que a filmagem mostrada não é um jogo, mas um vislumbre do que ele pode alcançar no UE5.
Um motor de jogo é uma estrutura usada para o desenvolvimento de jogos. Como o custo e o esforço associados à criação de um mecanismo original são altos, a maioria dos desenvolvedores opta por uma solução pronta para uso, como o Unreal Engine.
Halo Infinite foi desenvolvido usando o próprio Slipspace Engine da 343, que foi parcialmente culpado pelo atraso de última hora de um ano do jogo e pelo lançamento lento de conteúdo pós-lançamento.
Discutindo os anúncios de domingo, o chefe da Halo Studios, Pierre Hintze, sugeriu que a mudança para o Unreal ajudará a resolver alguns desses problemas.
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"Acreditamos que os hábitos de consumo dos jogadores mudaram – as expectativas de quão rápido seu conteúdo está disponível", disse ele. "Em Halo Infinite, estávamos desenvolvendo uma pilha de tecnologia que deveria nos preparar para o futuro e jogos ao mesmo tempo."
O diretor de arte do estúdio, Chris Matthews, acrescentou: "Respeitosamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos. Embora a 343 o estivesse desenvolvendo continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace – e levariam muito tempo e recursos para tentar replicar.
"Uma das principais coisas em que estamos interessados é crescer e expandir nosso mundo para que os jogadores tenham mais com o que interagir e mais para experimentar. Nanite e Lumen [tecnologias de renderização e iluminação da Unreal] nos oferecem a oportunidade de fazer isso de uma maneira que a indústria nunca viu antes. Como artistas, é incrivelmente emocionante fazer esse trabalho."
A Halo Studios também espera que a mudança para o Unreal permita recrutar novos desenvolvedores com mais facilidade e atualizá-los mais rapidamente.
Juntamente com a mudança de mecanismo, o estúdio renomeado afirma que está fazendo mudanças em sua cultura, fluxo de trabalho e como suas equipes estão organizadas. Isso inclui envolver a comunidade nas decisões no início do desenvolvimento, disse.
O chefe do estúdio, Hintze, sugeriu que levará algum tempo até que o público ouça sobre seus futuros projetos de Halo, afirmando que ele quer que o desenvolvedor gaste menos tempo divulgando seus projetos sem substância.
"Uma das coisas que eu realmente queria fugir era a provocação contínua de possibilidades e 'must-haves'. Devemos fazer mais e dizer menos. Para mim, eu realmente acho que é importante continuarmos a postura que temos agora quando se trata de nossa franquia – o nível de humildade, o nível de servidão para com os fãs de Halo.
"Devemos falar sobre as coisas quando temos coisas para falar, em escala. Hoje, é o primeiro passo – estamos mostrando Foundry porque parece certo fazê-lo – queremos explicar nossos planos para os fãs de Halo e atrair novos e apaixonados desenvolvedores para nossa equipe. O próximo passo será falar sobre os jogos em si."
Desde o lançamento de Halo Infinite em 2021, a 343 viu várias saídas de alto nível, incluindo o diretor de franquia de longa data Frank O'Connor, o veterano da série Joseph Staten, o diretor criativo multiplayer Tom French, o diretor de engenharia David Berger, o chefe de estúdio Bonnie Ross e muito mais.
Também foi afetado pelas demissões na divisão de jogos da Microsoft.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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