Brian Fargo, da inXile Entertainment, fala sobre como é trabalhar como parte do Xbox e outros assuntos

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A desenvolvedora de jogos RPG inXile Entertainment está trabalhando em seu próximo jogo e temos mais informações sobre como o estúdio está operando. 

Isso graças ao chefe do estúdio Brian Fargo, que participou do podcast The Fourth Curtain para falar sobre sua história na indústria de jogos, como as coisas mudaram como parte do Xbox sob a Microsoft e muito mais. Falando sobre os muitos anos de operação como uma equipe independente, Fargo deixa bem claro que era frequentemente estressante do ponto de vista financeiro.

Há esse tipo constante de corrida e pânico, essa arma apontada para sua cabeça. Eu entrava no escritório e via pessoas rindo, tomando café e se divertindo, e costumava pensar: 'Um dia, espero poder ser como eles, onde entro sem nenhuma preocupação no mundo'", diz ele, acrescentando que desde que a inXile Entertainment se tornou parte do Xbox Game Studios em 2018, seus esforços agora estão focados nos "aspectos criativos" do negócio, e que ele está gostando de participar de reuniões de design.

Fargo também indica que essas decisões criativas ainda estão sendo tomadas inteiramente pelo estúdio, dizendo que "Não há nenhum microgerenciamento. [A Microsoft] nos comprou porque confia em nós.

Clockwork Revolution

Anunciado durante o showcase do Xbox de 2023 , Clockwork Revolution é descrito como o primeiro jogo AAA do inXile e também o primeiro jogo totalmente desenvolvido como parte do Xbox Game Studios. O jogo é um RPG em primeira pessoa ambientado em uma cidade steampunk chamada Avalon, onde o jogador descobre a capacidade de viajar para frente e para trás no tempo, observando como suas decisões acontecem anos depois. Clockwork Revolution ainda não tem data de lançamento.

Fargo diz que o estúdio quer enfatizar a “reatividade”, dando um exemplo de um dilema ético em que um jogador poderia viajar no tempo para deter um serial killer, apenas para perceber que, no passado, esse personagem ainda não era um assassino . A viagem no tempo também pode induzir reações mais tolas, como trazer um chapéu específico para o passado e dar início a uma tendência de moda. 

A IA tem um papel a desempenhar no desenvolvimento de jogos?

Falando sobre o tema IA, Fargo é cuidadoso com suas palavras, dizendo que ser “pró-IA” significa coisas diferentes para pessoas diferentes. O chefe do estúdio diz que os desenvolvedores de jogos podem e devem encontrar maneiras éticas de usar IA, como eliminar o trabalho pesado na análise de dados de captura de movimento. Fargo rejeita a noção de usar diretamente algo gerado por IA em um jogo, dizendo que a equipe não usará ferramentas como Midjourney para gerar algo e colocá-lo em um jogo.

“Vejo benefícios disso de muitas maneiras, mas as pessoas estão muito alertas para isso, então tenho que responder com cuidado, sem dar a impressão errada do que é aceitável”, diz ele, acrescentando que “não está convencido” de que a IA tenha um lugar escrevendo ou elaborando NPCs. 

A Microsoft anunciou recentemente uma parceria com a Inworld , investindo em ferramentas de desenvolvimento de jogos de IA para projetar missões, histórias e mundos. 

 

Com informações do Windows Central

 

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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