Chris Avellone revela que Fallout: New Vegas 2 quase aconteceu e critica tecnologia da Bethesda
Em entrevista reveladora, o ex-designer sênior detalha como a sequência "evaporou" e afirma que a Bethesda não teria o "know-how" técnico para um remaster do clássico.

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PRA RESUMIR
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O universo de Fallout poderia ter seguido um caminho muito diferente. Em uma entrevista ao canal TKs-Mantis, o lendário designer Chris Avellone confirmou que houve planos reais para uma sequência direta de Fallout: New Vegas. Avellone explicou que várias decisões narrativas, incluindo o uso de ogivas nucleares nas DLCs para desestabilizar facções como a NCR e a Irmandade de Aço, foram tomadas justamente para preparar o terreno para um New Vegas 2. No entanto, a ideia "evaporou rapidamente" e, segundo o designer, uma sequência não deve acontecer nos próximos seis anos — se é que algum dia acontecerá.
Avellone também lançou luz sobre a conexão com o lendário projeto Van Buren (o Fallout 3 cancelado da Black Isle), confirmando que elementos daquele protótipo foram integrados a New Vegas, como o conflito com a "máfia dos mercadores".
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Mas o ponto mais polêmico da conversa foi sobre um possível remaster. Para Avellone, um relançamento nos moldes de Oblivion Remastered é improvável porque a Bethesda careceria do conhecimento de engenharia necessário para lidar com o código da Obsidian.
Essa barreira técnica ficou evidente durante o desenvolvimento original, quando a Bethesda ofereceu um bônus de US$ 10 mil à Obsidian apenas para que entregassem o código-fonte e a capacidade de gerar o "build" do jogo — oferta que foi recusada por Feargus Urquhart. Embora ambas as empresas agora estejam sob o guarda-chuva do Xbox Game Studios, o que teoricamente facilitaria uma colaboração, rumores recentes envolvendo a Iron Galaxy em um possível remaster foram desmentidos, deixando o futuro do RPG cult mais aclamado da franquia envolto em incertezas e segredos de bastidores.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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