Chris Avellone revela que Fallout: New Vegas 2 quase aconteceu e critica tecnologia da Bethesda

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Em entrevista reveladora, o ex-designer sênior detalha como a sequência "evaporou" e afirma que a Bethesda não teria o "know-how" técnico para um remaster do clássico.

PRA RESUMIR

  • Chris Avellone confirmou que as DLCs de New Vegas foram escritas para preparar o cenário de uma sequência direta que acabou sendo cancelada precocemente.

  • O designer afirmou que a Bethesda não possui capacidade técnica para realizar um remaster do jogo, citando dificuldades históricas da empresa com o código da Obsidian.

  • Apesar de estarem agora na mesma "família" dentro da Microsoft, Avellone estima que um novo New Vegas não verá a luz do dia por pelo menos seis anos.

O universo de Fallout poderia ter seguido um caminho muito diferente. Em uma entrevista ao canal TKs-Mantis, o lendário designer Chris Avellone confirmou que houve planos reais para uma sequência direta de Fallout: New Vegas. Avellone explicou que várias decisões narrativas, incluindo o uso de ogivas nucleares nas DLCs para desestabilizar facções como a NCR e a Irmandade de Aço, foram tomadas justamente para preparar o terreno para um New Vegas 2. No entanto, a ideia "evaporou rapidamente" e, segundo o designer, uma sequência não deve acontecer nos próximos seis anos — se é que algum dia acontecerá.

Avellone também lançou luz sobre a conexão com o lendário projeto Van Buren (o Fallout 3 cancelado da Black Isle), confirmando que elementos daquele protótipo foram integrados a New Vegas, como o conflito com a "máfia dos mercadores".

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Mas o ponto mais polêmico da conversa foi sobre um possível remaster. Para Avellone, um relançamento nos moldes de Oblivion Remastered é improvável porque a Bethesda careceria do conhecimento de engenharia necessário para lidar com o código da Obsidian.

Essa barreira técnica ficou evidente durante o desenvolvimento original, quando a Bethesda ofereceu um bônus de US$ 10 mil à Obsidian apenas para que entregassem o código-fonte e a capacidade de gerar o "build" do jogo — oferta que foi recusada por Feargus Urquhart. Embora ambas as empresas agora estejam sob o guarda-chuva do Xbox Game Studios, o que teoricamente facilitaria uma colaboração, rumores recentes envolvendo a Iron Galaxy em um possível remaster foram desmentidos, deixando o futuro do RPG cult mais aclamado da franquia envolto em incertezas e segredos de bastidores.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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