Cortes severos na Xbox atingem desenvolvedora de Doom The Dark Ages
A id Software perdeu metade de seus funcionários em uma nova onda de reestruturação que afeta 3.200 colaboradores da Microsoft.

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PRA RESUMIR
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O cenário da indústria de games em 2026 começa com um choque profundo para os fãs de FPS. Documentos oficiais enviados à Texas Workforce Commission confirmam que a id Software, lendária desenvolvedora por trás de Doom: The Dark Ages, foi severamente atingida pelas recentes demissões em massa da Xbox. Ao todo, 96 funcionários do escritório de Richardson e 40 colaboradores remotos foram desligados, totalizando 136 posições eliminadas apenas nesta unidade.
A onda de cortes não parou por aí e avançou sobre a Bethesda Game Studios Austin, onde outros 22 profissionais perderam seus cargos. Somando as operações no Texas, 158 trabalhadores foram afetados, sendo que a grande maioria — 146 pessoas — é representada pelo sindicato Communication Workers of America (CWA). Relatos de fontes internas indicam que o departamento de QA (Garantia de Qualidade) da id Software foi praticamente dizimado, gerando revolta entre os ex-funcionários que descrevem a situação como uma desestruturação em nome de mais uma 'reorganização de ativos'.
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Essa movimentação faz parte de um plano agressivo da Microsoft, que confirmou a eliminação de 3.200 cargos em sua divisão de jogos ao longo deste ano fiscal, começando com 1.600 cortes apenas nesta semana. Em um e-mail interno obtido pela imprensa, a presidente da Bethesda, Jill Braff, explicou que a empresa está abandonando o modelo de planejamento centrado em estúdios independentes para focar em um roadmap unificado baseado em suas marcas mais rentáveis.
De acordo com fontes próximas ao estúdio, a Bethesda agora terá um foco obsessivo em cinco pilares principais: Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom e Quake. Embora a empresa afirme que não pretende fechar estúdios existentes e que o objetivo é facilitar a colaboração entre as equipes de desenvolvimento, o clima entre os desenvolvedores é de incerteza, especialmente para projetos que não se encaixam nessas franquias de alto escalão.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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