Ex-diretor de Forza Horizon diz estar "realmente triste" e defende Sarah Bond
O criador de Forza Horizon 5 comentou sobre as demissões em massa e a nova fase da Microsoft sob o comando de Asha Sharma.

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PRA RESUMIR
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O cenário atual da divisão de jogos da Microsoft continua gerando debates intensos na indústria. Mike Brown, veterano que passou nove anos na Playground Games e atuou como diretor criativo de Forza Horizon 5, compartilhou sua visão sobre o "reset" pelo qual o Xbox passa em 2026. Em entrevista ao podcast MinnMax, o agora fundador da Maverick Games classificou a situação como "realmente triste", apontando o desequilíbrio financeiro do Xbox Game Pass como o epicentro da crise.
Segundo Brown, a estratégia de investir fortunas para alimentar o serviço com lançamentos constantes não atingiu a massa crítica de assinantes necessária para tornar o modelo viável a longo prazo. "O conceito era bom: tornar os jogos acessíveis e diversos. Infelizmente, a realidade é que não houve adesão suficiente nos preços necessários para sustentar a operação", explicou o desenvolvedor. Esse cenário resultou em uma reestruturação agressiva sob o comando da nova CEO, Asha Sharma, que incluiu o corte de 3.600 postos de trabalho e o fim do compromisso de lançamentos no primeiro dia para blockbusters como Call of Duty.
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Apesar das críticas severas que a liderança do Xbox tem recebido nas redes sociais, Mike Brown fez questão de sair em defesa de Sarah Bond, ex-presidente da marca e atual conselheira da equipe de Sharma. Ele destacou que os ataques direcionados a Bond nas redes sociais ignoram a competência técnica e a inteligência da executiva. Para Brown, o fracasso em atingir a meta histórica de 100 milhões de assinantes não apaga a visão correta que a equipe tentou implementar, mas reflete uma mudança dura nas dinâmicas de mercado que agora prioriza franquias consolidadas como Halo, Fallout, The Elder Scrolls e Minecraft.
Enquanto o Xbox se afasta do modelo de serviço expansivo para focar em rentabilidade direta, Mike Brown concentra seus esforços na Maverick Games. O estúdio trabalha atualmente no desenvolvimento de Clutch, um ambicioso título de direção em mundo aberto que promete aplicar toda a expertise adquirida pelo desenvolvedor durante seus anos de ouro na franquia Forza.
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