Ex-Presidente da Blizzard diz que games não competem com vídeos curtos, mas sim com o tempo

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Mike Ybarra, ex-presidente da Blizzard, discorda da visão de Satya Nadella e defende que o inimigo do gaming não é o TikTok, mas sim a "noção do tempo", já que jogos são experiências premium projetadas para consumo de várias horas e fuga da realidade.

PRA RESUMIR

  • Mike Ybarra, ex-presidente da Blizzard, discorda da visão da Microsoft (Satya Nadella) de que a competição do gaming é o vídeo de formato curto, afirmando que os jogos competem com o "tempo".

  • Ybarra argumenta que os videogames são experiências premium de "várias horas", projetadas para a fuga da realidade, enquanto vídeos curtos são para consumo rápido em momentos ociosos.

  • O jogador dedicado médio gasta mais de 3 horas diariamente nos jogos que ama, ilustrando o investimento de tempo que os games exigem para oferecer sua experiência incomparável.

O debate sobre a verdadeira concorrência da indústria de games ganhou um novo e influente ponto de vista. Após o CEO da Microsoft, Satya Nadella, ter declarado que o rival do Xbox é o "vídeo de formato curto" (como TikTok), Mike Ybarra, ex-presidente da Blizzard Entertainment, ofereceu uma visão divergente.

Para Ybarra, o conceito de competição é fundamentalmente diferente: os jogos não competem com vídeos curtos. Eles competem com o "tempo".

Ybarra argumenta que a natureza dos videogames é intrinsecamente diferente de mídias de consumo rápido, como o vídeo de formato curto:

Videogames são experiências premium, de várias horas. São tão bons que você esquece a noção do tempo, escapa da realidade e dos desafios e estresses atuais.

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Ele diferencia os vídeos curtos como algo que se consome "quando tem alguns minutos, várias vezes ao dia". Em contraste, os jogos exigem um investimento significativo de tempo do jogador.

A diferença é corroborada pelos hábitos dos entusiastas: o jogador profissional (ou dedicado) médio passa mais de 3 horas nos jogos que ama diariamente, com alguns chegando a mais de 5 horas. Isso reforça a ideia de que o jogo compete pelo "tempo de qualidade" do usuário, e não pelo tempo residual gasto em redes sociais.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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