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Gears of War E-Day afasta rumores de PS5 e reafirma exclusividade total no Xbox

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Diretores da The Coalition explicam por que o prelúdio foi construído do zero na Unreal Engine 5 apenas para o ecossistema da Microsoft.

PRA RESUMIR

  • O diretor criativo Matt Searcy negou categoricamente planos para o PS5, afirmando que a exclusividade faz total sentido para um jogo de peso do Xbox.
  • Desenvolvido integralmente na Unreal Engine 5, o título não reaproveita nenhum recurso de jogos anteriores, focando em fidelidade visual e horror.
  • A Microsoft confirmou que a exclusividade de Gears of War: E-Day é permanente, posicionando o game como pilar central da nova gestão de Asha Sharma.

A polêmica em torno de uma suposta versão para PlayStation 5 de Gears of War: E-Day foi oficialmente encerrada. Após rumores de que um trailer com o logotipo da Sony teria causado a remoção de vídeos oficiais da Microsoft, o diretor criativo da The Coalition, Matt Searcy, e a diretora de marca, Nicole Fawcette, foram diretos: nunca houve discussões para levar o jogo ao concorrente. Durante a Xbox Games Showcase 2026, os executivos reforçaram que o título foi planejado desde o primeiro dia como um exclusivo de console.

Mesmo com a base de usuários do PS5 sendo superior, a equipe da The Coalition não demonstra preocupação com o alcance. Segundo Aryan Hanbeck, diretor de arte, o estúdio já entregou grandes sucessos para públicos menores anteriormente. A decisão reflete a nova postura da Xbox sob o comando da CEO Asha Sharma, que busca retomar a força da marca com títulos exclusivos de peso, como Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, descartando lançamentos multiplataforma para esses projetos específicos.

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No aspecto técnico, Gears of War: E-Day marca uma revolução na franquia. Kate Rayner, diretora técnica, revelou que este é o primeiro jogo desde 2015 a não reutilizar absolutamente nenhum asset ou código de capítulos anteriores. Tudo foi construído do zero utilizando a Unreal Engine 5, permitindo que o estúdio explore sombras dinâmicas e uma atmosfera de terror muito mais densa, aproximando-se do tom visceral que consagrou o primeiro Gears of War.

Com lançamento confirmado para 6 de outubro de 2026, o game trará uma campanha linear de aproximadamente 14 horas — a mais longa da história do estúdio — focada na origem da irmandade entre Marcus Fenix e Dom Santiago. Além do modo história, os jogadores podem esperar pelo retorno do modo horda no novo Horde Siege e um beta aberto em agosto, consolidando o título como o grande evento do ano para os donos de Xbox Series X/S e PC.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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