Hideo Kojima diz que OD será radicalmente diferente de tudo que ele já fez
Em entrevista, o lendário diretor afirma que seu novo jogo de terror para Xbox tentará revolucionar o conceito de game e sistema, enquanto o trailer de "Knock" aponta para um terror em primeira pessoa com forte ênfase em quebra-cabeças.

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PRA RESUMIR
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O silêncio em torno de OD, o jogo de terror da Kojima Productions, tem sido notável desde seu anúncio em 2023. No entanto, o diretor Hideo Kojima recentemente quebrou esse silêncio para descrever o projeto como algo "bem diferente dos tipos de jogos que ele fez" no passado. Falando à publicação japonesa ananweb (via Automaton Media), Kojima revelou que o estúdio está tentando "mudar o modelo de serviço do zero".
O diretor relembrou os trabalhos anteriores da equipe, que vão do gênero stealth (Metal Gear) aos jogos de "entrega" (Death Stranding). Ele salientou que, apesar de todas as diferenças, esses títulos ainda se baseavam em sistemas e mecânicas já estabelecidos na indústria. Em contraste, OD está buscando uma abordagem completamente nova.
"Ainda não posso dizer exatamente o que é, nem sei se vai dar certo," disse Kojima. "Desta vez, estamos tentando mudar o modelo de serviço do zero, então deve ser bastante desafiador. Enchemos o trailer de dicas, então se você continuar pensando nisso, talvez descubra."
O que exatamente Kojima quer dizer com "modelo de serviço" é a grande incógnita. O trailer mais recente, o de "Knock" lançado em setembro, não revelou o sistema inovador, mas deu fortes indícios da atmosfera e jogabilidade de OD. O vídeo de mais de três minutos sugere um título de terror em primeira pessoa com forte ênfase na resolução de quebra-cabeças, remetendo à estética de P.T., um trabalho anterior de Kojima. O trailer é repleto de imagens evocativas e perturbadoras — velas que derretem em sangue, vermes que secretam cera e uma batida persistente na porta que culmina em um pânico visual de toda a cena.
Apesar da ambição, o desenvolvimento de OD enfrentou obstáculos. O título sofreu um grande revés com a greve SAG-AFTRA no final de 2024 e início de 2025, um impacto que o próprio Kojima confirmou, afetando também seu próximo jogo de espionagem, Physint. Rumores sobre o status do projeto surgiram após as demissões em massa da Microsoft, mas a empresa posteriormente confirmou que OD continua em desenvolvimento pela Kojima Productions em colaboração com o Xbox.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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