Indiana Jones and the Great Circle: A aventura que reinventa a abertura perfeita do cinema!
Indiana Jones and the Great Circle: A viagem emocionante que vai transportar você aos anos 80

O nível de abertura de Indiana Jones and the Great Circle pode ser divisivo para os novos jogadores. Para os fãs de longa data da série, é uma verdadeira festa perceber, lentamente, que estão no epicentro de uma das cenas mais veneradas da franquia. Por outro lado, abrir a melhor aventura de Indiana Jones em mais de três décadas com uma cena retirada de suas façanhas passadas pode gerar uma preocupação inicial: será que o jogo se fixará em recontar os clássicos?
Jerk Gustafsson, diretor de The Great Circle, não expressa nenhum arrependimento sobre essa escolha.
“É a melhor abertura de filme de todos os tempos”, diz Gustafsson ao Inverse. “Você pode até argumentar que é um começo um pouco mais lento. Mas, para mim, isso define o ritmo e o tom do jogo de uma forma excelente, especialmente porque estivemos tão focados em reimaginar aquela aventura matinal dos anos 80.”
Os jogadores que prosseguirem no jogo até o fim perceberão que essa cena inicial vai além de uma simples homenagem. Existe uma conexão temática mais profunda, ligada ao arco do personagem de Indy em The Great Circle. No entanto, Gustafsson admite que, sim, também é uma forma de fan service.
Fazendo um Filme, Mas Maior
“Nos concentramos no que as câmeras não mostram no filme”, ele explica. “A ideia de andar por aí, explorar o ambiente, adicionar alguns Easter eggs… Não exageramos, porque queríamos manter fidelidade à abertura do filme. Mas o suficiente para que o jogador possa vivenciar isso em um ambiente 3D.”
Indiana Jones and the Great Circle é um jogo que busca trazer de volta a essência da franquia. Cada decisão da Machine Games, desde a história até o design de níveis, visa fazer o jogador sentir a vontade de colocar o chapéu marrom. E, como as críticas entusiasmadas confirmaram, o desenvolvedor sueco acertou em cheio.

A maior parte do jogo se passa em 1937, apenas alguns meses após os eventos do primeiro filme. Ao longo de cinco filmes, um programa de TV, vários videogames e romances, a Machine Games poderia ter ambientado sua história em qualquer momento da cronologia de Indy. No entanto, havia uma intenção clara de situá-la o mais próximo possível de Raiders of the Lost Ark, de acordo com Gustafsson.
“Queríamos usar o Indiana Jones interpretado por Harrison Ford em Raiders of the Lost Ark, quando ele ainda era mais jovem”, diz ele. “Queríamos focar no que torna o personagem tão interessante: essa obsessão insana que ele tem.”
Tornando-o Pessoal
Uma das melhores partes do jogo é que ele não tenta convencer o jogador de que é apenas mais uma aventura como as dos filmes. Ele simplesmente é uma aventura. E uma das maneiras mais legais de fazer isso é como o jogo se conecta à linha do tempo de Indy de forma interessante. O jogo não faz referências a Raiders ou The Last Crusade apenas por diversão; as histórias desses filmes pairam como um espectro sobre a versão de Indy neste jogo. Ele é respeitoso, mas impulsivo na busca por artefatos perdidos. Ele sente a dor do fim de seu relacionamento com Marion Ravenwood. Como qualquer pessoa após um término, ele tenta se distrair de seus sentimentos mergulhando em seu trabalho.

“É outra razão pela qual começamos o jogo com a cena de Raiders”, diz Gustafsson. “É ele encontrando o Golden Idol. Ele está tão obcecado em encontrar essas coisas. E essa é, na verdade, uma das falhas dele — algo que ele nunca recuperou.”
A equipe da Machine Games é grata à LucasFilm, com quem trabalharam de perto durante o desenvolvimento do jogo. Gustafsson revela que nenhuma das ideias da equipe foi rejeitada, e que o apoio da LucasFilm foi fundamental para o sucesso do projeto. “Sentimos que tivemos a liberdade de trabalhar e encontrar nossas próprias maneiras de construir essa história”, diz ele. “Eles também forneceram muito feedback e surgiram com ótimas ideias.”
Um Jogo para Exploradores
Uma parte subestimada do que torna The Great Circle tão fiel à franquia é a sensação de viagem. Indy percorre locais como a Cidade do Vaticano, Egito, Xangai, e mais. Esses ambientes são imersivos e substanciais. Você pode passar horas explorando a Cidade do Vaticano antes de acionar a missão final, descobrindo mistérios e cavernas secretas não vistas por olhos humanos há milênios.
Manter a sensação de que o desconhecido está sempre ao virar da esquina (da mesma forma que nos filmes) sem que o jogo se torne excessivamente expansivo como tantos títulos de grande orçamento é uma das conquistas mais revigorantes. Gustafsson explica que foi necessária uma dose de engenhosidade da equipe para criar essa ilusão.
“Esses são, na verdade, os maiores ambientes que já fizemos para qualquer jogo”, ele revela. “Foi um pouco experimental para nós, porque não tínhamos muita experiência nesse tipo de projeto.”
A equipe começou a construir os níveis com base nas missões principais da história, definindo o tamanho dos mundos desde o início do desenvolvimento. Essa abordagem possibilitou uma flexibilidade para adicionar mais elementos enquanto a história evoluía.
“Essa foi a primeira vez que realmente tivemos um começo, um fim e todos os pontos-chave da história definidos, e então nos permitimos ser flexíveis para adicionar mais ao longo do caminho”, conta Gustafsson.

Esse planejamento ajudou The Great Circle a usar seu tempo de forma eficiente, algo que é frequentemente negligenciado em jogos de grande orçamento. Como Gustafsson destaca, a equipe foi cuidadosa para não expandir demais o escopo do jogo. “Não somos uma equipe supergrande, então sempre fomos muito cuidadosos com o que estávamos fazendo. Não queríamos criar algo que não pudéssemos terminar com qualidade.”
Indiana Jones and the Great Circle é a soma de várias partes excepcionais. Desde o design criativo que o destaca de outros jogos do gênero, até a fidelidade em recriar a essência do material original sem simplesmente refazer o que já foi feito. A Machine Games fez um trabalho impressionante ao trazer esse amado personagem de volta à vida, garantindo que sua aventura fosse fiel ao legado dos filmes, mas também empolgante e nova para os jogadores.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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