John Romero lamenta demissões na id Software e defende preservação histórica

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O lendário cofundador do estúdio expressou solidariedade aos profissionais afetados pelos cortes da Microsoft e destacou a importância de proteger os arquivos digitais da empresa.

PRA RESUMIR

  • John Romero publicou uma mensagem de apoio aos colaboradores da id Software após relatos de que cerca de 50% do estúdio foi desligado.
  • O designer reforçou a necessidade de preservação digital, revelando possuir materiais exclusivos da fase inicial da empresa, entre 1991 e 1996.
  • A manifestação ocorre em um momento crítico para a Microsoft, que iniciou uma reestruturação massiva em sua divisão de jogos neste julho de 2026.

O cenário da indústria de games foi abalado nesta semana por uma nova onda de reestruturações na Microsoft, e nem mesmo nomes lendários como a id Software saíram ilesos. Relatos indicam que aproximadamente metade da equipe sediada no Texas, incluindo grande parte do corpo técnico e programadores, foi dispensada. Em meio ao choque, John Romero, um dos arquitetos originais de DOOM e Quake, utilizou suas redes sociais para enviar uma mensagem de conforto e um alerta sobre a história dos videogames.

Romero afirmou que conhece bem a dor de se afastar de um lugar que guarda tanto trabalho e amizade. Ele elogiou o esforço dos desenvolvedores atuais em carregar o peso de franquias icônicas como DOOM, Quake e Wolfenstein, citando que os títulos mais recentes, incluindo os conteúdos de DOOM: The Dark Ages, demonstraram um respeito profundo pelo legado dessas marcas. Para o veterano, a habilidade mostrada pela equipe da id Software nos últimos anos foi excepcional, tornando os cortes ainda mais dolorosos para a comunidade.

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Um dos pontos mais contundentes da mensagem de Romero foi o foco na preservação digital. O desenvolvedor revelou que mantém arquivada toda a história inicial da id Software, desde os tempos da Softdisk até agosto de 1996. Segundo ele, esses arquivos contêm códigos e assets que talvez a própria empresa não possua mais. Romero expressou o desejo de que o legado atual — incluindo ferramentas da id Tech e histórias de bastidores — também seja preservado por alguém, para que o trabalho das pessoas não se perca em meio a decisões corporativas.

O momento é de incerteza para o estúdio, já que rumores apontam para uma possível migração de futuros projetos para a Unreal Engine 6 após a perda de talentos técnicos vitais. A própria Romero Games enfrentou cortes semelhantes há um ano, o que torna o desabafo do criador ainda mais pessoal. Enquanto a ZeniMax se reorganiza em torno de suas maiores propriedades, o apoio de figuras históricas como John Romero serve como um lembrete do valor humano e artístico por trás dos códigos que definiram o gênero FPS.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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