Mapas da cidade e ‘novas formas de viajar’ estão chegando a Starfield

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Em uma postagem no Reddit que acompanha o último patch menor do jogo (detalhes completos abaixo), o estúdio disse que daqui para frente pretende lançar novos recursos e correções significativas a cada seis semanas ou mais. “Temos trabalhado arduamente em muitos dos problemas que você postou e esperamos uma atualização no início do próximo ano que incluirá um grande número de correções de missões ‘em andamento’, bem como FSR3 e XeSS”, escreveu.

“Embora tenhamos corrigido vários problemas de missões, as correções de missões em andamento são muito mais difíceis de corrigir e construímos um novo sistema para corrigi-los sem que você precise reverter seu salvamento. “Também estamos trabalhando arduamente em muitos dos novos recursos que vocês solicitaram, desde mapas de cidades, suporte a mods e todas as novas formas de viajar (fique ligado!)”, continuou Bethesda. “Eles serão lançados com uma cadência regular de correções e atualizações que esperamos ter aproximadamente a cada seis semanas.

“Se algo puder ser feito em um hotfix menor (como o asteróide), e sentirmos que é seguro, conseguiremos um deles também. Seguro é a chave aqui. Levamos muito tempo para testar até mesmo a menor mudança em um jogo tão grande e dinâmico.”

Atualização 1.8.88

JOGO
Resolvido um problema que fazia com que a matéria espacial ficasse presa na nave do jogador durante a viagem espacial. Carregar um salvamento agora removerá o espaço cligon. Observação: esta correção deve resolver qualquer problema espacial preso em suas viagens, mas não em casos em que as naves dos jogadores tenham a Nova Atlântida anexada. Uma correção para isso será lançada em uma atualização posterior.

POSTO AVANÇADO
Corrigido um problema que impedia que armas aleatórias surgissem em uma caixa de arma recém-criada após carregar um jogo salvo.

SALVAR/CARREGAR
Corrigido um problema em que os jogadores podiam travar ao salvar durante um longo jogo sem passar pelo Unity.

 

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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