Microsoft está trazendo personagens de IA para o Xbox

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A Microsoft está fazendo parceria com a Inworld AI para desenvolver ferramentas do Xbox que permitirão aos desenvolvedores criar personagens, histórias e missões baseadas em IA. A parceria plurianual incluirá um sistema de “copiloto de design de IA” que os desenvolvedores do Xbox podem usar para criar scripts detalhados, árvores de diálogo, linhas de missão e muito mais.

“No Xbox, acreditamos que com ferramentas melhores, os criadores podem criar jogos ainda mais extraordinários”, explica Haiyan Zhang , gerente geral de IA de jogos do Xbox. “Esta parceria reunirá: a experiência da Inworld em trabalhar com modelos generativos de IA para o desenvolvimento de personagens, as soluções de IA de ponta baseadas em nuvem da Microsoft, incluindo o Azure OpenAI Service, os insights técnicos da Microsoft Research sobre o futuro do jogo e os pontos fortes da Team Xbox em revolucionar a acessibilidade. e ferramentas de criação responsável para todos os desenvolvedores.”

O conjunto de ferramentas de IA multiplataforma incluirá o copiloto de design de IA para scripts e diálogos, e um mecanismo de personagens de IA que pode ser integrado em jogos e usado para gerar histórias, missões e diálogos de forma dinâmica.

A Inworld tem trabalhado em NPCs de IA que reagem às perguntas de um jogador, da mesma forma que o ChatGPT ou o Bing Chat respondem a consultas em linguagem natural. Esses NPCs de IA podem responder com vozes únicas e podem incluir árvores de diálogo complexas ou histórias dinâmicas personalizadas dentro de um jogo. A tecnologia do Inworld também pode ser usada para narração, para que companheiros em RPGs de cima para baixo possam alertar sobre grupos de inimigos ou jogadores à frente.

“A IA tem sido parte integrante do desenvolvimento de jogos, com aplicações que vão desde a IA inimiga até a geração processual”, diz Ilya Gelfenbeyn , CEO da Inworld AI. “O surgimento de grandes modelos de linguagem e IA generativa abriu novas oportunidades para contar histórias e envolver personagens nos jogos.”

A Microsoft oferece isso apenas como uma ferramenta opcional para desenvolvedores de jogos, portanto caberá a eles decidir sobre o nível de IA generativa em títulos futuros. O desenvolvedor do Finals, Embark Studios, recentemente teve que se defender contra o uso de vozes geradas por IA, argumentando que “fazer jogos sem atores não é um objetivo final”, em uma declaração ao IGN .

Qualquer uso de IA generativa em campos criativos, como design de jogos ou dublagem, é controverso, com o sindicato de atores SAG-AFTRA votando recentemente para aprovar a autorização de greve para artistas de videogame . “Entre os usos exploratórios da IA ​​e os salários atrasados, aqueles que trabalham em videogames enfrentam muitos dos mesmos problemas que aqueles que trabalham no cinema e na televisão”, disse o diretor de contratos da SAG-AFTRA, Ray Rodriguez.

A Microsoft está posicionando suas ferramentas como uma ajuda, da mesma forma que posicionou seu sistema Copilot para Microsoft 365 e Windows. “Queremos ajudar a tornar mais fácil para os desenvolvedores concretizarem suas visões, experimentarem coisas novas, ultrapassarem os limites dos jogos atuais e experimentarem para melhorar a jogabilidade, a conexão do jogador e muito mais”, diz Zhang. “Vamos colaborar e inovar com criadores de jogos dentro dos estúdios Xbox, bem como com estúdios terceirizados, à medida que desenvolvemos as ferramentas que atendem às suas necessidades e inspiram novas possibilidades para jogos futuros.”

 

Com informações do The Verge/Tom Warren

 

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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