Novo multiplayer de Halo muda de gênero para focar em batalhas de larga escala
Originalmente concebido como um extraction shooter, o misterioso Project Ekur agora deve adotar um estilo próximo ao clássico modo Warzone de Halo 5.

|
PRA RESUMIR
|
O cenário competitivo de Halo está prestes a passar por uma transformação drástica com novas informações sobre o Project Ekur. Segundo o insider Rebs Gaming, o título standalone desenvolvido pela Certain Affinity sob supervisão da Halo Studios (antiga 343 Industries) mudou de direção novamente. Originalmente planejado como um extraction shooter, o jogo agora está sendo moldado como um shooter de escala massiva, resgatando a energia dos modos Big Team Battle e a complexidade tática vista em Halo 5: Guardians.
Esta não é a primeira metamorfose do projeto. O Project Ekur nasceu inicialmente como um battle royale sob o codinome Tatanka. No entanto, esses planos foram descartados quando a Halo Studios decidiu migrar todo o desenvolvimento da franquia para a Unreal Engine 5. Durante essa transição, a Certain Affinity foi encarregada de criar protótipos que validassem se o 'feel' clássico da jogabilidade de Halo, outrora preso às engines Slipspace e Blam, poderia ser replicado com fidelidade no novo motor da Epic Games.
|
VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR |
Fontes indicam que, em meados de junho de 2023, os protótipos já incluíam oponentes controlados por IA, o que inicialmente levou à exploração do gênero de extração. Nesse conceito, jogadores formariam esquadrões com aliados de IA para explorar mapas vastos, coletar recursos e enfrentar times rivais. Agora, a visão evoluiu para algo mais ambicioso e voltado para o combate de larga escala, buscando preencher a lacuna competitiva deixada pelos lançamentos recentes da série.
A existência de um título focado puramente em PvP faz total sentido estratégico para 2026. O próximo grande lançamento da franquia, o remake Halo: Campaign Evolved, foca exclusivamente na experiência de campanha e cooperativo. Com lançamento marcado para 28 de julho no PC, Xbox Series X/S e, em um movimento histórico, no PlayStation 5, o remake não terá modos competitivos próprios.
O produtor executivo Damon Conn e o diretor criativo Max Szlagor reforçaram que o objetivo atual da Halo Studios é honrar os 25 anos de história da marca enquanto abraçam uma nova geração. Trazer Halo para o console da Sony e oferecer um multiplayer robusto via Project Ekur parece ser a peça final para unificar a comunidade global de jogadores, independentemente da plataforma de escolha.
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
