Novo recurso do Xbox converte discos físicos em jogos digitais
A funcionalidade Disc-to-Digital surge como ponte para o Project Helix em meio ao fim das mídias físicas anunciado pela Sony.

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PRA RESUMIR
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Seguindo os passos da Sony, que acaba de anunciar o encerramento da produção de discos físicos para 2028, a Microsoft está finalizando uma solução interna para que os jogadores não percam suas bibliotecas físicas. Fontes próximas aos planos da empresa confirmam que o recurso Disc-to-Digital já está em fase de testes fechados, permitindo a digitalização de coleções existentes de forma simplificada.
Descoberto inicialmente no código do aplicativo Xbox para PC, o recurso funciona através da inserção de um disco compatível no console atual para validar a posse e gerar uma 'autorização digital'. Esta licença fica atrelada ao disco específico: se você emprestar ou vender a mídia, a autorização digital é transferida para o novo dono assim que ele validar o disco em outra conta. Por enquanto, a compatibilidade está restrita a títulos do Xbox One e Xbox Series X, deixando de fora os jogos do Xbox 360 e do Xbox original.
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A digitalização oferecerá benefícios idênticos aos de uma compra na Microsoft Store, incluindo suporte ao Xbox Cloud Gaming (via Game Pass) e ao programa Xbox Play Anywhere, que permite jogar em PCs e dispositivos portáteis. No entanto, a Microsoft alerta os testadores internos de que nem todos os discos do Xbox One serão compatíveis, dependendo de como e quando foram fabricados originalmente.
Essa movimentação é estratégica para o lançamento do Project Helix, o codinome da próxima geração de consoles da Microsoft. Com a indústria enfrentando crises de componentes e custos elevados de armazenamento, os rumores indicam que o Helix chegará ao mercado totalmente sem leitor de disco. A Asha Sharma, atual chefe do Xbox, sinalizou que a inovação no modelo de distribuição é a única forma de manter o preço do novo hardware competitivo frente às tendências de 2027 e 2028.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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