Novos detalhes sobre o jogo de sobrevivência cancelado da Blizzard foram revelados

Na última quinta-feira, a Microsoft divulgou seus planos de demitir 1.900 colaboradores nas equipes do Xbox, Bethesda e Activision Blizzard.
Paralelamente a essa notícia, foi confirmado que o presidente da Blizzard, Mike Ybarra, e o diretor de design, Allen Adham, estão deixando o estúdio. Além disso, o projeto de sobrevivência, inicialmente revelado em janeiro de 2022 e sem título definido, não está mais em desenvolvimento.
Inspirado em títulos como Minecraft e Rust, o projeto, codinome Odyssey, foi ambientado em um universo inédito e estava em processo de desenvolvimento há seis anos, conforme indicado por fontes da Bloomberg.
A equipe recebeu a notícia do cancelamento na quinta-feira, e há relatos de que muitos dos mais de 100 profissionais envolvidos foram informados sobre suas demissões.
Em um e-mail interno vazado, Matt Booty, presidente de estúdios e conteúdo de jogos da Microsoft, anunciou que algumas pessoas que estavam trabalhando no projeto seriam realocadas para novos projetos em estágios iniciais de desenvolvimento na Blizzard.
A Bloomberg informa que o projeto foi cancelado devido a problemas técnicos relacionados ao mecanismo de jogo escolhido para sua produção. Embora tenha sido inicialmente prototipado no Unreal Engine da Epic, os executivos da Blizzard decidiram que essa tecnologia não atendia às necessidades do projeto, que visava mapas vastos e suporte para até 100 jogadores simultaneamente.
Como alternativa, a equipe do Odyssey foi orientada a construir o jogo usando o Synapse, um mecanismo interno originalmente criado para jogos móveis. Contudo, houve atrasos na implementação desse conjunto de ferramentas e tecnologia, levando ao cancelamento quando concluíram que o Synapse não estava pronto para produção.
Andrew Reynolds, porta-voz da Blizzard, comentou: "Por mais difícil que seja tomar essas decisões, a experimentação e a assunção de riscos fazem parte da história e do processo criativo da Blizzard. As ideias podem se transformar em outros jogos ou, em alguns casos, originar novos projetos. Iniciar algo completamente novo é uma das tarefas mais desafiadoras na indústria de jogos, e somos imensamente gratos a todas as pessoas talentosas que apoiaram o projeto."
Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!
Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
ou publicar como visitante
Seja o primeiro a comentar.
