Peter Molyneux se emociona com o novo Fable, mas faz ressalvas ao visual

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O mentor da franquia original elogia a decisão da Playground Games de recontar o primeiro jogo, embora sinta falta da "sujeira" e do caos clássico de Albion.

PRA RESUMIR

  • Peter Molyneux revelou ter chorado de emoção ao ver o novo Fable, celebrando o fato de o universo que ele criou continuar ganhando vida em uma nova geração.

  • O criador criticou o visual atual por parecer muito "limpo", defendendo que o jogo deveria ter uma estética mais caótica, suja e exagerada como nos originais.

  • O reboot da Playground Games focará em recontar a trama do primeiro Fable e trará sistemas ambiciosos, incluindo a possibilidade de casamento com 1.000 NPCs diferentes.

O retorno de Fable não mexeu apenas com os fãs, mas também com quem deu vida a esse universo. Em entrevista à IGN, o lendário Peter Molyneux abriu o coração sobre o que sentiu ao assistir ao trailer de jogabilidade revelado no Xbox Developer Direct. O ex-líder da Lionhead Studios confessou ter ficado emocionado ao perceber que sua criação continua viva e relevante, destacando como uma escolha "muito inteligente" a decisão da Playground de recontar a história do primeiro jogo em vez de tentar carregar o peso das sequências anteriores.

Molyneux elogiou momentos específicos da narrativa apresentada, como o detalhe dramático da família da criança sendo transformada em pedra, algo que ressoa com o tom místico da série. No entanto, o criador não poupou críticas construtivas ao que chamou de uma sensação "antisséptica" no design visual. Para ele, o mundo de Fable não deveria ser composto por linhas retas e ângulos definidos; a essência de Albion reside no caos, no aspecto "amassado" da Velha Inglaterra e em proporções exageradas, como botas e fivelas de cintos ridiculamente grandes.

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Apesar das ressalvas estéticas, Molyneux garantiu que será um dos primeiros na fila para jogar o reboot quando ele for lançado ainda este ano. Ele afirmou que jogará como alguém que "ama e adora esse universo", e não como um crítico em busca de falhas. O novo Fable promete inovar não apenas no visual, mas também na estrutura, utilizando técnicas de narrativa inspiradas em The Office e permitindo que o jogador se case com qualquer um dos 1.000 NPCs espalhados pelo mapa, mantendo viva a liberdade que sempre foi o pilar da franquia.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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