Phil Spencer mostra com orgulho o progresso do Xbox no Japão

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Phil Spencer tem conversado com a mídia japonesa Famitsu, e na referida entrevista registrou muitos aspectos interessantes. A primeira coisa é que Phil Spencer se orgulha dos progressos alcançados com a Xbox no Japão, tendo obtido um aumento notável na aceitação da marca e dos seus serviços num mercado que sempre resistiu. Mas quanto mais ela resiste, a tenacidade de Spencer não vacilou e agora ela pode finalmente conseguir um sorriso.

Nesta entrevista, que foi transcrita nestes aspectos por Idle Sloth , Phil Spencer está convencido de que alcançaram bons recordes neste último ano, melhorando o número de assinantes do Game Pass . O mais impressionante de tudo é que longe de se aprofundar nas vendas de consoles, concentrou-se em ver como o usuário de PC no Japão está sendo a mina de ouro que não esperava encontrar. 

Phil Spencer mostra o progresso feito com o Xbox no Japão, tendo os usuários de PC como principais protagonistas

Não podemos negar que a visão simplista de que o Xbox é um console e sua comunidade brinca com o console é o que mais atrapalhava a marca. No geral, esta perspectiva está a ser levantada quando Spencer sempre tentou fazer com que a marca Xbox fosse vista como um ecossistema onde se pode desfrutar de jogos . A guerra dos consoles e a toxicidade inerente a esse “conflito” mostraram que apenas os números das vendas de consoles importam. É algo que até vimos nas negociações com a CMA, o que deixa claro que esta posição ainda existe na própria empresa.

No entanto, quando Phil Spencer se gaba do progresso feito com o Xbox no Japão, ele descobre que foi o mercado de PCs que causou a maior surpresa. O crescimento desta comunidade no Japão foi o que sustentou o crescimento de usuários japoneses interessados ​​no Xbox . Em três anos, esse mercado dobrou, porém, em termos de cadastro de assinantes do PC Game Pass , quadruplicou. E, como ele diz, esse crescimento também teria servido para impulsionar um pouco mais as vendas de hardware.

Um dos protagonistas desse crescimento é Starfield , que se tornou um poderoso incentivo para muitos usuários que hesitavam em assinar ou comprar um console. É verdade que foi o primeiro jogo de renome que viu a luz do dia, ignorando a geração anterior. Isto implica uma necessidade de renovação do hardware que tem permitido aumentar as vendas em todo o mundo. O número de utilizadores com Xbox Series X e Xbox Series S tem aumentado, sendo este último o grande promotor do crescimento das vendas de consolas.

Para tentar manter essa tendência, Phil Spencer deixa claro que estão negociando bastante com os desenvolvedores japoneses. E aí entram em cena suas negociações com a Square Enix , que no longo prazo e esperamos expandir ainda mais os títulos da Square Enix para o Xbox . Desta forma, e com a compra da Activision-Blizzard , pretendem que nos próximos dois ou três anos lancem o seu próprio blockbuster ou um título muito aguardado aproximadamente a cada três meses.

Estes são bons sinais para a Xbox, um bom resultado para que a insistente “obsessão” de Phil Spencer se enraíze num dos mercados mais relevantes. O mercado japonês, por tradição, é um dos mercados mais respeitados. Sendo um país de grande relevância na evolução da indústria dos videojogos, possui uma tradição muito poderosa em termos de mercado. O crescimento do Xbox tem sido lento , parecia um mercado impossível. Mas parece que com estes últimos passos, o crescimento do ecossistema Xbox permitiu que o utilizador japonês se interessasse muito mais por esta comunidade.


Fonte: X / Idle Sloth

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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