Phil Spencer quer Epic Games Store e outros em consoles Xbox

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Para crescer o mercado de consoles, o Xbox precisará ser mais parecido com o PC, segundo o chefão Phil Spencer.

  Phil Spencer quer Epic Games Store e outros em consoles Xbox

Phil Spencer não quer apenas jogos do Xbox em outros consoles. Ele também quer outros varejistas de videogame no Xbox.

Em uma entrevista com o CEO de jogos da Microsoft durante a Game Developers Conference anual, Spencer disse à Polygon sobre como ele gostaria de quebrar os jardins murados que historicamente limitaram os jogadores a fazer compras nas lojas próprias vinculadas a cada console. Ou, em termos leigos, por que você deveria poder comprar jogos de outras lojas no Xbox – não apenas na loja oficial.

Spencer mencionou suas frustrações com ecossistemas fechados, por isso pedimos clareza. Ele poderia realmente ver um futuro onde existiriam lojas como Itch.io e Epic Games Store no Xbox? Foi apenas uma questão de descobrir montanhas de papelada para chegar lá?

“Sim”, disse Spencer. “[Considere] nossa história como empresa Windows. Ninguém piscaria duas vezes se eu dissesse: 'Ei, quando você está usando um PC, você decide o tipo de experiência que terá [escolhendo onde comprar jogos]. Há um valor real nisso.” Spencer acredita que os jogadores de console também se beneficiariam com essa liberdade – e o mesmo aconteceria com fabricantes de consoles como a Microsoft.

Spencer explicou como, no passado, os fabricantes de consoles normalmente subsidiavam o custo de hardware caro, sabendo que uma parte de cada dólar gasto em jogos para a plataforma ao longo dos anos acabaria voltando para o fabricante do console. Então, com o tempo, o fabricante do console recuperaria o subsídio – e esperançosamente mais.

Mas, disse Spencer, “ a Lei de Moore desacelerou. O preço dos componentes de um console não está caindo tão rapidamente como nas gerações anteriores.” Pior ainda, explicou ele, o mercado de consoles não está crescendo, com mais jogadores migrando para opções de PC e portáteis. Agora, a ideia de subsidiar um console – e forçar os jogadores a comprar jogos na loja oficial para ajudar a recuperar os custos – pode não fazer sentido. As paredes destinadas a prender as pessoas nos consoles podem estar motivando-as a ficar de fora.

“[Subsidiar hardware] se torna mais desafiador no mundo de hoje”, disse Spencer. “E direi, e isso pode parecer altruísta demais, não sei se isso está fazendo a indústria crescer. Então eu penso, quais são as barreiras? Quais são as coisas que criam atrito no mundo de hoje para criadores e jogadores? E como podemos fazer parte da abertura desse modelo?”

A resposta, em parte, é acabar com a exclusividade em cada vez mais jogos do Xbox. Spencer explicou que a experiência de jogo é prejudicada quando importa em quais consoles jogamos ou em quais lojas nos vendem nossos jogos. Como exemplo, ele apontou Sea of ​​​​Thieves . Um jogador, explicou ele, não deveria se preocupar com o hardware que ele ou seus amigos possuem. Eles deveriam apenas saber se seus amigos já jogaram e querem jogar Sea of ​​​​Thieves.

Agora, disse Spencer, “se eu quiser jogar em um PC para jogos, sinto que sou uma parte contínua de um ecossistema de jogos como um todo. Ao contrário de [no console], meu jogo é meio fragmentado – para usar um termo de jogo – com base nesses diferentes ecossistemas fechados nos quais tenho que jogar.”

A visão de Spencer parece razoável no papel. O mercado de consoles está estável . O mercado de PCs está crescendo em parte porque dá aos jogadores a escolha de onde comprar jogos. Então, se os consoles quiserem trazer os jogadores de volta, eles precisarão ser mais parecidos com os PCs. E isso significa derrubar os jardins murados que, durante décadas, protegeram o modelo financeiro das consolas de jogos.

Se Spencer quiser tornar essa visão uma realidade, então é razoável que um dia possamos inicializar nossos Xboxes e ver a Epic Games Store, Itch.io e outras lojas esperando para nos vender jogos – e com sorte competindo entre si para trazer jogadores as melhores ofertas possíveis.

 

Com informações do Polygon.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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