Phil Spencer reforça compromisso do Xbox com a escolha do jogador

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Xbox não quer limitar jogadores ao Game Pass, afirma Phil Spencer.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, afirmou que a estratégia da empresa com o Game Pass não tem o objetivo de afastar os jogadores da posse de seus próprios jogos. Durante uma entrevista recente ao XboxEra, Spencer destacou que a Microsoft valoriza as bibliotecas de jogos dos jogadores e deseja manter essa abordagem no futuro.

"Acredito que demonstramos respeito pelas bibliotecas dos jogadores ao longo das gerações por meio da retrocompatibilidade e do Play Anywhere, e quero continuar seguindo esse caminho", declarou Spencer.

Ele enfatizou que todos os jogos disponíveis no Game Pass também podem ser comprados individualmente.

"Os jogadores podem comprar qualquer jogo que esteja no Game Pass. Não estamos tentando forçar todos para um único modelo de negócios", afirmou. "Jogue os jogos da maneira que preferir."

Apesar disso, Spencer reconheceu que a empresa precisa gerenciar seu negócio de forma eficiente, incluindo estratégias de preços e monetização. No entanto, sua intenção é oferecer o máximo de opções possíveis para os jogadores.

 

As declarações de Spencer contrastam com uma afirmação feita por Philippe Tremblay, diretor de assinaturas da Ubisoft, em janeiro de 2024. Na época, Tremblay afirmou que os jogadores precisariam se acostumar com a ideia de não possuir seus jogos. Ele se referia aos desafios que impedem o crescimento do serviço de assinatura da empresa, o Ubisoft+.

 

Na mesma entrevista ao XboxEra, Spencer também abordou como a Microsoft expandiu sua atuação no mercado asiático sem depender das vendas de consoles. Segundo ele, essa estratégia foi possível graças ao mercado de PCs, ao Game Pass e ao Cloud Gaming.


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"É por isso que adotamos o Windows e a nuvem, o que nos permitiu crescer", disse Spencer. "Uma das regiões que mais cresce para nós hoje é a Ásia, e isso não se deve ao aumento da venda de consoles, mas sim porque, através da nuvem e do PC, estamos conquistando mais jogadores ano após ano do que em qualquer outro lugar."

Spencer destacou ainda que o crescimento mais acelerado vem justamente do Cloud Gaming, permitindo alcançar novos públicos que não comprariam um console tradicional.

"Jogadores como aquele apresentador de rádio que você mencionou – nunca conseguiríamos alcançar essa pessoa com um console. Então, vamos encontrá-los da maneira que funciona para eles. Isso é melhor para os jogadores, melhor para franquias como Indiana Jones e melhor para o Xbox."

 

Spencer também comentou sobre a decisão da Microsoft de lançar jogos do Xbox em outras plataformas, como o PlayStation. Em vez de se concentrar nos 30% que a empresa precisa pagar ao PlayStation por cada venda de títulos como Sea of Thieves, ele destacou que o foco está nos 70% da receita gerada, que são reinvestidos no desenvolvimento de novos jogos para os estúdios do Xbox.

"Talvez não fosse algo que eu dissesse sob juramento naquela época", brincou Spencer. "Mas, sim, eu adoraria ganhar todo o dinheiro com todos os jogos que lançamos. Obviamente, temos mais lucro em nossa própria plataforma, e é por isso que investir no nosso ecossistema é fundamental."

Ainda assim, ele reconheceu que muitos jogadores têm preferências diferentes e podem optar por jogar em plataformas como o PlayStation ou o Nintendo Switch, seja por afinidade com o controle, pela biblioteca de jogos ou por outros motivos.

Com essa abordagem, Phil Spencer reafirma que a Microsoft busca oferecer liberdade e flexibilidade aos jogadores, mantendo seu compromisso de respeitar suas escolhas e expandir o acesso aos jogos para novos públicos.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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