Pillars of Eternity: Criador do jogo revela origem do nome e inspirações

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Josh Sawyer, renomado diretor de CRPG e responsável por títulos como Pillars of Eternity e Fallout: New Vegas, compartilhou insights sobre a origem do nome Pillars of Eternity e a inspiração por trás do mundo fictício do jogo.

A inspiração central para o mundo de Pillars of Eternity é o material chamado adra, uma substância cristalina que cresce em pilares pelo mundo de Eora, o cenário do jogo. No blog Tumblr de Sawyer, ele discutiu como a ideia do adra surgiu, revelando que Adam Brennecke e Rob Nesler contribuíram com ideias cruciais para o conceito. Brennecke propôs a ideia da reencarnação como um elemento importante no mundo do jogo, enquanto Nesler imaginou arcos que desafiassem a gravidade, sugerindo a presença de um material de construção especial.

Sawyer expandiu essa visão ao conceber o adra como pilares que servem como condutores de almas em todo o mundo. Ele também desenvolveu a ideia de que o adra poderia ser usado como recipiente para a essência da alma. Esses pilares inspiraram o nome do jogo, sugerido pelo artista Kaz Aruga durante um processo de renomeação que levou ao afastamento do título original, Project Eternity.

O mundo de Pillars of Eternity continua a ter relevância, já que está definido para retornar em Avowed, o próximo RPG da Obsidian Entertainment. Ambientado em Living Lands, uma região de Eora, Avowed promete oferecer uma nova perspectiva do universo de Pillars. O jogo está programado para lançamento no PC e Xbox Series X|S no outono deste ano.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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