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Playground Games abre contratações em massa para finalizar Fable após lançar Forza Horizon 6

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Estúdio utiliza estúdios parceiros da Xbox Game Studios, como a Blizzard, e reafirma lançamento do RPG para o outono deste ano.

PRA RESUMIR

  • Após lançar Forza Horizon 6 nesta semana, a Playground Games abriu vagas para engenheiros, designers e produtores com o objetivo de acelerar a reta final de desenvolvimento de Fable.

  • O projeto conta com a ajuda direta do time de cinemáticas da Blizzard, fazendo parte de uma política de cooperação interna entre os estúdios da Xbox Game Studios revelada por Matt Booty.

  • A desenvolvedora descartou os boatos de adiamento e garantiu o lançamento de Fable para este outono no PC, PS5 e Xbox Series X/S, trazendo um combate baseado em postura e um sistema de moralidade complexo em tons de cinza.

A Playground Games iniciou uma nova fase de mobilização interna. Para celebrar o lançamento recente de Forza Horizon 6, que aconteceu no início desta semana, a desenvolvedora voltou todas as suas atenções para concluir o desenvolvimento do aguardado reboot de Fable. O estúdio utilizou a rede social profissional LinkedIn para anunciar a abertura de uma série de vagas de emprego que pretendem reforçar a equipe e ajudar a finalizar a produção do game. Em comunicado, a empresa destacou que a empolgação interna está nas alturas após a estreia do jogo de corrida, mas ressaltou que o trabalho não parou, continuando o recrutamento em múltiplas disciplinas para trazer talentos excepcionais antes da chegada do RPG, agendada para o final deste ano.

As oportunidades de trabalho englobam diversos setores da equipe de Fable, passando por engenharia, design, comunidade, cinemáticas e produção. Entre as vagas oferecidas, a desenvolvedora busca preencher cargos de grande responsabilidade, como engenheiro de gameplay principal, engenheiro sênior de interface de usuário (UI), produtor sênior, game designer sênior, líder de mídia e um artista de cinemáticas experiente. Curiosamente, a Playground Games também tem se beneficiado diretamente do intercâmbio de talentos de outras equipes que fazem parte do catálogo da Xbox Game Studios. No mês passado, o diretor de conteúdo do XBOX, Matt Booty, revelou que a equipe de cinemáticas da Blizzard está auxiliando diretamente a Playground na produção de Fable, citando o caso como um exemplo prático de sinergia entre os estúdios da marca. Booty explicou que enxerga o seu trabalho como uma ponte para fornecer conexões e estruturas fundamentais para que os estúdios compartilhem recursos e se comuniquem, sem nunca interferir de forma agressiva a ponto de alterar a cultura interna de cada um. Ele também exemplificou a integração citando que a Compulsion Games (em Montreal) usa o estúdio de captura de movimentos da Activision, enquanto a Rare empresta sua experiência multiplayer em Sea of Thieves para ajudar a Double Fine no projeto Kiln.

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Fable está programado para ser lançado no outono (hemisfério norte) nas plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Embora relatórios de bastidores tenham sugerido que o título pudesse sofrer um adiamento interno para dezembro com o intuito de evitar o confronto direto com Grand Theft Auto 6, a desenvolvedora reafirmou os planos de entregar o jogo na janela estipulada para a temporada de outono. A Playground Games trabalha no projeto há bastante tempo e, após divulgar apenas um trailer em computação gráfica para definir o tom da obra, revelou detalhes aprofundados da jogabilidade durante um deep dive realizado em janeiro.

A apresentação detalhada exibiu os visuais de alta fidelidade gráfica do jogo e uma abordagem inédita para o icônico sistema de moralidade da franquia, que agora deixará de lado o maniqueísmo tradicional para focar na personalidade dos NPCs e em como eles reagem dinamicamente às ações do jogador. O fundador do estúdio, Ralph Fulton, explicou que os debates sobre o conceito se tornaram mais maduros, levando a equipe a adotar uma mecânica de tons de cinza para a moralidade, baseada na reputação que o protagonista constrói pelo mundo. O combate do RPG utilizará um sistema de postura, recompensando o jogador que conseguir desestabilizar o equilíbrio dos adversários. Mantendo a essência dos jogos anteriores, o combate incentivará a mistura de estilos, permitindo alternar livremente entre confrontos corpo a corpo, uso de armas à distância e feitiços mágicos.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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