Produtores de Halo: Campaign Evolved confirmam uso de ferramentas de IA para fluxo de trabalho

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A Halo Studios esclareceu o uso de Inteligência Artificial no remake da campanha: as ferramentas de IA são comparadas a recursos como o "Preenchimento Generativo" do Photoshop, atuando como um aditivo que melhora os fluxos de trabalho, mas a "centelha criativa" continua vindo das pessoas.

PRA RESUMIR

  • A Halo Studios confirmou o uso de ferramentas de IA no desenvolvimento de Halo: Campaign Evolved, mas enfatizou que são usadas para melhorar os fluxos de trabalho, não para substituir os artistas.

  • Os produtores compararam a IA a ferramentas como o "Preenchimento Generativo" do Photoshop, ressaltando que "são as pessoas que estão criando o jogo" e que a tecnologia deve ser aditiva para a criação.

  • A decisão da Halo Studios está em linha com a política da Microsoft, onde o uso criativo da IA é deixado para as equipes e não é um mandato de cima para baixo.

A Halo Studios, responsável pelo recém-anunciado Halo: Campaign Evolved, confirmou que utilizou ferramentas de Inteligência Artificial (IA) no desenvolvimento do remake. No entanto, o Produtor Executivo Damon Conn e o Diretor do Jogo Greg Hermann foram enfáticos em desassociar a IA da criação artística central.

Em entrevista à Rolling Stone, eles explicaram que a IA é vista como uma "ferramenta em uma caixa de ferramentas" — essencialmente, um meio para melhorar os fluxos de trabalho dos artistas, não para substituí-los.

Damon Conn destacou que a criação do jogo é inerentemente humana: "As pessoas são criativas. As pessoas fazem jogos. A IA pode melhorar os fluxos de trabalho. Ele pode fazer coisas para o jogo. Mas quero ser muito específico e claro que são as pessoas que estão criando o jogo, e há uma oportunidade de melhorar um fluxo de trabalho... Realmente deve ser aditivo para a criação de um jogo."

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Greg Hermann usou o exemplo do Preenchimento Generativo do Photoshop para ilustrar como a IA se integra de forma sutil às ferramentas existentes, o que pode tornar a distinção entre arte assistida por IA e arte tradicional cada vez mais "confusa". Contudo, ele reforçou: "é realmente sobre aquela centelha criativa que vem das pessoas e da melhoria dos fluxos de trabalho gerais."

A postura da Halo Studios está alinhada com a do CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, que recentemente afirmou que a IA na divisão Xbox é usada principalmente em funções operacionais (como segurança de redes) e que o uso de ferramentas criativas é uma decisão descentralizada, deixada para as equipes individuais.

Halo: Campaign Evolved está confirmado para PC, PS5 e Xbox Series X/S. O título focará exclusivamente na campanha principal do Halo: Combat Evolved original e na jogabilidade cooperativa, sem incluir o multiplayer competitivo.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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