Relatório expõe orçamentos milionários de South of Midnight e The Outer Worlds 2

Write a comment

Supostos dados vazados revelam os custos de produção massivos e as metas de vendas conservadoras para os grandes exclusivos da Microsoft.

PRA RESUMIR

  • Investimento em South of Midnight superou US$ 100 milhões entre desenvolvimento e marketing global.
  • A meta de vendas de apenas 500 mil unidades para o jogo da Compulsion Games reflete o foco total no Game Pass.
  • The Outer Worlds 2 teve orçamento similar, mas enfrenta dificuldades para atingir a meta de 1 milhão de cópias.

Em um vazamento que está sacudindo a indústria neste mês de junho de 2026, detalhes financeiros confidenciais de dois grandes projetos da Xbox Game Studios vieram a público. Informações extraídas de um relatório profissional revelaram que South of Midnight e The Outer Worlds 2 tiveram orçamentos que ultrapassam a marca dos US$ 100 milhões cada, somando custos de produção e campanhas de marketing.

O caso de South of Midnight, desenvolvido pela Compulsion Games, chama a atenção pela disparidade entre o investimento e a meta de retorno em vendas diretas. Mesmo com um aporte financeiro massivo, a Microsoft estabeleceu uma meta de apenas 500 mil unidades vendidas. Esse valor conservador sublinha a estratégia da empresa em priorizar o engajamento no Xbox Game Pass, onde o título alcançou marcas expressivas de jogadores logo após o lançamento em 2025. O sucesso artístico do game, que garantiu prêmios de prestígio como o BAFTA e o Peabody, contrasta agora com rumores intensos sobre uma possível reestruturação ou fechamento da Compulsion Games.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

Já a sequência de RPG espacial da Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, trilhou um caminho mais complexo. Com um orçamento também estimado em US$ 100 milhões, o título chegou ao mercado em outubro de 2025 cercado por polêmicas sobre o seu preço de lançamento de US$ 80. Segundo os dados vazados, a meta da Microsoft era comercializar 1 milhão de cópias, um objetivo que analistas indicam ter sido desafiador, com o jogo apresentando um desempenho comercial inferior ao de seu antecessor no mesmo período.

Essas revelações alimentam o debate sobre a sustentabilidade das produções AAA em 2026. Enquanto a divisão Xbox continua injetando capital em propriedades intelectuais distintas, a dependência do modelo de assinaturas e o aumento nos custos de desenvolvimento parecem estar forçando a Microsoft a repensar a viabilidade de seus estúdios internos.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
Escreva um comentário...
ou publicar como visitante
Carregando comentário... O comentário será atualizado após 00:00.

Seja o primeiro a comentar.

Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!