Romero Games fecha após perda de financiamento da Microsoft
Fechamento da Romero Games expõe impacto das decisões da Microsoft no setor de games.

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PRA RESUMIR
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Na última quarta-feira, a Romero Games confirmou oficialmente que havia perdido o apoio financeiro de uma editora para o seu projeto de tiro em primeira pessoa, ainda não anunciado. Inicialmente, a identidade da editora não foi revelada, mas logo foi confirmado que se tratava da Microsoft, que optou por encerrar o acordo de publicação.
A consequência direta disso veio à tona quando funcionários começaram a relatar a situação em seus perfis no LinkedIn, revelando que haviam sido demitidos. Posteriormente, um dos membros da equipe, que preferiu permanecer anônimo, conversou com o The Journal e afirmou que todo o estúdio foi encerrado, deixando mais de 100 profissionais desempregados.
"Foi um verdadeiro choque para todos", relatou o funcionário. "Tivemos uma reunião com a editora no dia anterior, e nenhum sinal de alerta foi dado. Tudo parecia normal, e o jogo já estava bastante avançado."
O título em questão estava sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, prometendo uma experiência de tiro em primeira pessoa. Segundo o relato, ainda existe uma esperança de que outro parceiro editorial assuma o projeto e ajude a salvar a Romero Games. No entanto, no momento, o estúdio encerrou completamente suas atividades.
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"Estamos tentando buscar alternativas para retomar o financiamento, mas por enquanto, tudo está paralisado e o estúdio oficialmente fechado", concluiu o funcionário.
A Romero Games, fundada por John Romero, um dos criadores de Doom e Quake, é mais uma vítima da recente onda de demissões e cancelamentos dentro da Microsoft. A empresa anunciou cortes que podem ultrapassar 9.000 funcionários, impactando diretamente estúdios e franquias históricas.
Entre as baixas mais notórias estão o cancelamento da nova versão de Perfect Dark e o fechamento do estúdio The Initiative. A Rare também sofreu cortes, com o fim de Everwild e a saída de diversos desenvolvedores veteranos.
Além disso, o líder da ZeniMax Online Studios, Matt Firor, comunicou sua saída em meio ao cancelamento do Project Blackbird, outro projeto de longa data que também foi descontinuado.
O fechamento da Romero Games serve como mais um exemplo do impacto severo das recentes decisões da Microsoft no cenário de desenvolvimento de jogos — e coloca em xeque a estabilidade de parcerias futuras entre estúdios independentes e grandes publicadoras.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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