Todd Howard defende Starfield e compara recepção divisiva aos primeiros dias de Fallout e Elder Scrolls

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O diretor da Bethesda afirma que riscos criativos levam tempo para encontrar seu público fiel e detalha como o polêmico final de Starfield foi projetado para provocar dilemas morais.

PRA RESUMIR

  • Todd Howard afirmou que a recepção mista de Starfield é semelhante ao que Fallout e Elder Scrolls viveram antes de se tornarem fenômenos de massa.

  • O diretor defendeu a necessidade de riscos criativos, citando que o estúdio precisa de novos desafios após duas décadas focados nas mesmas franquias de RPG single-player.

  • A Bethesda ajustou o New Game+ de Starfield, permitindo que jogadores levem itens através da Unidade, respondendo às críticas sobre a perda total de progressão material.

Em meio ao debate acalorado sobre a imersão de Starfield quando comparado a franquias consagradas, Todd Howard decidiu colocar as cartas na mesa. Em entrevista à GamesRadar, o diretor revelou que a divisão de opiniões não é uma novidade para a Bethesda. Segundo Howard, tanto The Elder Scrolls quanto Fallout enfrentaram resistências iniciais antes de consolidarem suas bases de fãs gigantescas. Para ele, títulos como Fallout 76 e Starfield representam um desejo deliberado da equipe de sair da zona de conforto após 20 anos repetindo as mesmas fórmulas.

Howard relembrou que a própria transição de Fallout — que a Bethesda assumiu em 2004 e transformou de um RPG isométrico em turnos para um RPG de ação em primeira pessoa com Fallout 3 — foi um choque cultural necessário.

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O diretor argumenta que o sucesso dessas IPs "tradicionais" é justamente o que dá ao estúdio a segurança financeira e criativa para apostar em ideias que fogem do caminho comum, permitindo que a empresa continue experimentando mesmo sob o risco de não agradar a todos de imediato.

Sobre as críticas ao sistema de New Game+ de Starfield, Howard explicou a filosofia por trás da Unidade (Unity). O objetivo era questionar o jogador: você é apenas um "power gamer" em busca de status ou está disposto a abandonar tudo — incluindo relacionamentos e bens — para recomeçar? O diretor admitiu que o peso emocional de perder equipamentos e ver personagens como Sarah Morgan sem memória do jogador foi planejado para ser doloroso. No entanto, a Bethesda ouviu o feedback: com a atualização Free Lanes, agora é possível criar um item que permite levar até 50 itens para o novo universo, equilibrando a visão artística com a conveniência solicitada pela comunidade.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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