Chronicles of the Wolf vem para provar que Castlevania vive!

Chronicles of the Wolf é o que todo fã órfão de Castlevania precisava.
Não é novidade alguma pra você que me acompanha que sou fã assíduo de Castlevania. E nossa comunidade, ainda que pequena, é apaixonada e fervorosa. Dito isso, o fenômeno também acomete desenvolvedores independentes.
Pra quem não sabe, existem projetos fantásticos internet afora, e dois deles são feitos pelo Estúdio Migami. Os caras criaram Castlevania: Lecarde Chronicles 1 e 2. E não bastasse esse feito já impressionante, eles ainda trouxeram Robert Belgrade, a voz original de Alucard no aclamado Symphony of the Night do PS1. Detalhe: ele estará nesse novo projeto autoral também!
O carinho colocado nos jogos é perceptível quase de imediato. O primeiro título remete ao formato mais clássico, com foco em barras de vida comuns, dificuldade mais elevada e, ainda assim, agrada bastante.
Porém, o segundo jogo é um nível acima em muitos aspectos: designs semelhantes aos jogos oficiais, vilarejos e castelos deslumbrantes e aquela vibe única que só um bom Igavania consegue proporcionar.
O diretor Koji Igarashi, atualmente responsável por Bloodstained 2, é lembrado com muito carinho pelos fãs, junto da magnífica compositora Michiru Yamane e da ilustradora Ayami Kojima. Esse trio fantástico nos trouxe muitas alegrias — e também muitas noites mal dormidas — com títulos que podem ser revisitados nas coletâneas de Castlevania disponíveis: Advance, Dominus e na exclusiva do PlayStation, chamada Requiem.
Além disso, Igarashi foi fundamental para popularizar o gênero metroidvania na década de 1990, misturando duas franquias queridas — Metroid e Castlevania — e suas particularidades, criando um estilo que marcou nossos corações.
Se você acha Hollow Knight inovador, agradeça à audácia da Nintendo com Metroid e à insistência genial de Igarashi por um jogo que fugisse das regras que a Konami queria impor.
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Bruno Castelar
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