A evolução dos RPGs segundo a CD Projekt RED

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CD Projekt RED fala sobre RPGs modernos, aprendizados com Baldur’s Gate 3 e Kingdom Come, e os desafios de inovar.

PRA RESUMIR

➡️ CD Projekt RED analisa outros RPGs como Kingdom Come: Deliverance 2 e Baldur's Gate 3 para evoluir sua própria abordagem ao gênero.
➡️ A desenvolvedora quer equilibrar mundos abertos interativos, personagens complexos e liberdade de escolha nos seus futuros jogos.
➡️ Apesar de se inspirar em outras obras, a empresa quer manter sua própria identidade e não pretende seguir o estilo Larian de RPGs por turnos.

A CD Projekt RED, conhecida por títulos marcantes como The Witcher 3 e Cyberpunk 2077, está atenta ao cenário atual dos RPGs para guiar seus próximos passos. Em entrevista ao PC Gamer, Adam Badowski, co-CEO do estúdio, comentou como jogos como Kingdom Come: Deliverance 2 trazem novas ideias que ajudam a equipe a refletir sobre suas próprias criações. Apesar de ter um estilo muito particular, a CD Projekt reconhece valor em experiências emergentes e sistemas mais complexos.

Badowski destacou que embora a BioWare tenha mudado, assim como o restante da indústria, a CD Projekt também busca adaptar sua estratégia. O foco, segundo ele, está em entender profundamente os pilares criativos da empresa, ao mesmo tempo em que se exploram novas mecânicas de jogabilidade e melhorias na interface do usuário. Para o estúdio, o avanço técnico nas histórias pode ter sido pequeno, mas há muito o que crescer na parte interativa dos jogos.

Sobre Kingdom Come: Deliverance 2, Badowski elogiou o realismo e o nível de simulação do mundo. Ele acredita que a forma como o jogo permite que o jogador mude o ambiente e viva experiências únicas é algo que a CD Projekt gostaria de incorporar de forma mais intensa em seus próximos projetos. No entanto, ele reconhece o desafio de equilibrar liberdade com narrativas fortes e personagens bem desenvolvidos, que são marcas registradas do estúdio.

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Além disso, Baldur's Gate 3, da Larian Studios, também serve como referência — mesmo que com ressalvas. Segundo Badowski, a estrutura por turnos de BG3 é muito diferente da abordagem em tempo real da CD Projekt, e embora ambas foquem em narrativas fortes e liberdade, os meios de alcançar isso são distintos. Ele destacou que, mesmo com caminhos diferentes, há admiração mútua entre os estúdios e a troca de aprendizados é natural.

Michał Nowakowski, também co-CEO, comentou que embora a CD Projekt siga comprometida com RPGs de mundo aberto em tempo real, o que a Larian alcançou com Baldur’s Gate 3 é altamente inspirador. Ele acredita que olhar para os grandes jogos do passado e presente é essencial para inovar, desde que se mantenha a essência de cada desenvolvedor. Para a CD Projekt, essa essência ainda está muito ligada ao que foi feito em The Witcher 3 e Cyberpunk, mas com a ambição de ir além de gráficos melhores e realmente transformar a experiência do jogador.

Apesar das referências, Nowakowski foi claro ao dizer que a empresa não pretende seguir o estilo Larian de design de RPG. Ainda assim, o respeito e a motivação que jogos como Baldur’s Gate 3 provocam são inegáveis e importantes para manter o gênero vivo e em constante transformação.

Atualmente, a CD Projekt RED está desenvolvendo The Witcher 4, mas o jogo ainda não tem uma data oficial de lançamento.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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