A paixão de Junya Ishizaki por criar um jogo cooperativo começou em Dark Souls 3
Elden Ring: Nightreign nasce de ideias fragmentadas de Ishizaki desde Dark Souls 3.

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PRA RESUMIR |
Poucos dias antes do aguardado lançamento de Elden Ring: Nightreign, o diretor Junya Ishizaki compartilhou que seu desejo de criar um jogo como esse vem de muito antes – desde os tempos de Dark Souls 3. Em entrevista ao GamesRadar, Ishizaki revelou que já durante o desenvolvimento de Dark Souls 3, ele tinha na cabeça ideias fragmentadas de um projeto cooperativo. Mas, na época, tudo não passava de conceitos vagos e dispersos.
"Faz muito tempo", relembrou Ishizaki. "Eu tinha essa ideia muito nebulosa desse tipo de jogo que queria fazer enquanto estava na empresa, e acho que até mesmo na época de Dark Souls 3, essas ideias eram só pedaços soltos e desconectados."
Foi só quando Elden Ring entrou em produção total que o cenário mudou. Ishizaki disse que, ao ver o tamanho do mundo, a variedade de inimigos e armas e as possibilidades de builds dos jogadores, ele percebeu que aquele era o terreno perfeito para desenvolver sua ideia. "Claro, não foi até que Elden Ring estivesse em plena produção que essas ideias se consolidaram e as coisas começaram a tomar forma na minha mente", explicou Ishizaki. "A escala do mundo de Elden Ring, a variedade de inimigos, armas, builds... tudo isso parecia um ótimo ponto de partida para expandir e transformar minhas ideias em algo real. E foi assim que nasceu o conceito de Nightreign."
Curiosamente, Ishizaki contou que, quando o projeto Nightreign começou, ele não se via como diretor. Foi o lendário Hidetaka Miyazaki, presidente da FromSoftware e responsável por títulos como Dark Souls e Bloodborne, que o incentivou a assumir o comando. Agora, depois de todo o trabalho duro em Nightreign, Ishizaki afirma estar confiante para dirigir novos jogos no futuro. "Eu adoraria dirigir outro título no futuro", disse ele. "Claro, para Nightreign, Elden Ring foi a base fundamental, mas daqui para frente, gostaria de experimentar abordagens diferentes."
Ishizaki também falou sobre a emoção e os nervos para o lançamento iminente de Elden Ring: Nightreign. Ele garantiu que a equipe ainda está trabalhando pesado nos ajustes finais, buscando o melhor equilíbrio para que os jogadores tenham a melhor experiência possível. "Estamos ajustando tudo até o último minuto", afirmou. "Cada sessão de testes serve para polir ainda mais o jogo. Nosso objetivo é que os jogadores se sintam felizes e confortáveis a cada momento. Queremos que o jogo esteja ajustado até o final."
Elden Ring: Nightreign será lançado em 30 de maio para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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