Assassin's Creed Shadows: Yasuke não terá nenhuma habilidade de assassino
A Ubisoft achou a perspectiva de Yasuke como um estranho no Japão e a ordem do assassino valiosa que vale a pena explorar por meio da mecânica.

O co-protagonista de Assassin's Creed Shadows, Yasuke, será um dos raros protagonistas da franquia Assassin's Creed que não será um assassino. O diretor associado do jogo, Simon Lemay-Comtois, revelou em uma entrevista ao GamesRadar que, como Yasuke não é um assassino, ele também não terá acesso a algumas das ferramentas do comércio, incluindo Eagle Vision.
De acordo com Lemay-Comtois, Yasuke desempenhará um papel importante na história de Assassin's Creed Shadows, apesar de não ser um assassino. Na verdade, Lemay-Comtois aponta para o fato de que ele não é um assassino, e ele não é japonês como sendo uma das grandes razões pelas quais seu papel é importante. Lemay-Comtois disse que "ele trabalha com Naoe, mas ele não é um assassino, e ele não precisa ser".
A decisão de não dar a Yasuke habilidades como Visão de Águia surgiu porque sua perspectiva como um estranho não apenas para a cultura japonesa, mas também para os assassinos, é valiosa. Isso também forçou o estúdio a distinguir ainda mais Yasuke e Naoe um do outro, não apenas em termos de história, mas também mecanicamente.
"Não", disse Lemay-Comtois quando perguntado se Yasuke ter Visão de Águia tornaria isso mais fácil, "ele precisa não tê-lo, então você joga diferente com ele do que joga com Naoe".
Antes da data de lançamento de Assassin's Creed Shadows em 20 de março, a Ubisoft recentemente foi bastante aberta sobre o próximo título. Entre outras coisas, o estúdio explicou que o último atraso foi devido aos desenvolvedores quererem polir ainda mais a interação entre os sistemas de parkour do jogo e os telhados exclusivos do cenário do Japão Feudal do título.
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"Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei, se compararmos com Odyssey e Syndicate", explicou o diretor do jogo, Charles Benoit, no início deste mês. "Precisávamos de códigos específicos e animações específicas para dar suporte a algo super fluido, mudando a transição do parkour para torná-lo ainda mais fluido. Então esse é um dos comentários específicos que ouvimos e que queríamos abordar, e realmente melhorou desde os últimos meses."
A Ubisoft também afirmou que Assassin's Creed Shadows não contará com os mundos abertos inchados pelos quais a empresa foi criticada no passado. O diretor criativo Jonathan Dumont afirmou que, embora o título apresente um pouco de fidelidade visual em várias escalas, ele também está sendo projetado para que não haja apenas um novo ponto de interesse a cada 50 metros.
Mais recentemente, a Ubisoft também revelou algumas das opções e recursos de acessibilidade que estarão presentes em Assassin's Creed Shadows. Juntamente com recursos como opções daltônicas e narração na tela, ele também incluirá navegação e orientação, controles remapeáveis e configurações de dificuldade distintas para permitir que o maior número possível de jogadores jogue e termine o jogo.
Assassin's Creed Shadows está chegando ao PC, PS5 e Xbox Series X/S. O jogo será lançado junto com o Animus Hub, que funcionará como um lar para todos os títulos de Assassin's Creed lançados após Origins. Jogos da franquia anteriores ao Origins não serão suportados no Animus Hub.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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