Ator de Edward Kenway celebra novas cenas e profundidade em Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Matt Ryan revela bastidores da redublagem do protagonista enquanto a Ubisoft reconstrói o mapa clássico na nova Anvil Engine.

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PRA RESUMIR
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Embora o ambicioso remake esteja promovendo mudanças estruturais profundas, a narrativa de Assassin’s Creed Black Flag Resynced se manterá fiel ao clássico originalmente lançado em 2013. A desenvolvedora optou por caminhos ousados: as seções do presente na Abstergo foram completamente removidas e o título não incluirá os conteúdos de DLC, concentrando os esforços inteiramente na saga pirata de Edward Kenway. Para enriquecer a jornada, o enredo recebeu o acréscimo de cenas inéditas, incluindo uma sequência específica que o roteirista Darby McDevitt classificou como uma de suas "cinco favoritas de toda a carreira". O game trará novas missões secundárias envolvendo figuras históricas como Thatch (o Barba Negra) e um aprofundamento psicológico para o protagonista.
Em entrevista à revista Game Informer, o ator Matt Ryan, que dá vida e voz a Kenway, expressou o seu entusiasmo ao retornar ao papel após mais de uma década. Ryan destacou que as linhas inéditas escritas para o remake saltam do papel e adicionam uma camada crucial de complexidade e profundidade à história, não funcionando apenas como um preenchimento de roteiro artificial.
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O ator descreveu o reencontro com o pirata como uma experiência nostálgica e bela, semelhante a rever um velho amigo. Ele admitiu o temor inicial de reencontrar o tom certo do personagem após 12 anos de sucesso estrondoso da marca, revelando que sua voz está ligeiramente mais grave pelo tempo, mas que seu treinamento técnico permitiu a transição suave de volta ao herói.
Desenvolvido pela Ubisoft Singapore, Assassin’s Creed Black Flag Resynced está sendo reconstruído do zero utilizando a versão mais recente do motor gráfico Anvil Engine, com lançamento confirmado para o dia 9 de julho nas plataformas Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC. A produção reformulou por completo os modelos de personagens, texturas e o sistema de clima dinâmico, que passa a integrar áudio tridimensional via Atmos. Embora a escala do mapa geográfico original tenha sido mantida, o estúdio preencheu o oceano com novas ilhas e localizações inéditas. A jogabilidade aquática também evoluiu, permitindo que Edward mergulhe em qualquer ponto do oceano e introduzindo opções de acessibilidade que permitem pular os eventos em Quick Time Event (QTE) de ataques de tubarão.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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