CD Projekt RED revela caos nos bastidores e como mudou regras para criar The Witcher 4 e Cyberpunk 2

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Escritores técnicos admitem perda total de dados dos primeiros jogos, bagunça em Cyberpunk 2077 e nova diretriz integrada para evitar o crunch.

PRA RESUMIR

  • Escritores da CD Projekt RED revelaram que o estúdio perdeu todos os dados técnicos de The Witcher 1 e 2, complicando o desenvolvimento do atual remake terceirizado.

  • A documentação de Cyberpunk 2077 virou um caos com 8 mil páginas inúteis, o que forçou a empresa a criar um sistema rígido de checagem por etapas para os novos projetos.

  • As equipes de The Witcher 4 e Cyberpunk 2 agora compartilham códigos em tempo real, otimizando o tempo de produção para evitar bugs e o esgotamento físico dos funcionários.

A CD Projekt RED decidiu abrir o jogo sobre os erros cometidos no desenvolvimento de Cyberpunk 2077 e como está se reestruturando para proteger seus dois próximos blockbusters, The Witcher 4 e Cyberpunk 2. Durante um painel na feira Digital Dragons acompanhado pelo portal GamesRadar, o escritor técnico líder Jarosław Ruciński e o escritor técnico sênior Adrian Fulneczek revelaram que as falhas estruturais da empresa começaram muito antes do que o público imagina, herdadas de uma completa falta de documentação técnica em The Witcher 1 e The Witcher 2, período do qual simplesmente "nada sobrou" nos arquivos.

Essa ausência de registros históricos cobrou o seu preço recentemente. Ao repassar o desenvolvimento de The Witcher Remake para o estúdio parceiro Fool’s Theory, a empresa percebeu que quase não tinha conhecimento técnico preservado para guiar a equipe. Para tentar corrigir isso em Cyberpunk 2077, a CDPR buscou um recomeço utilizando a ferramenta viva de documentação Confluence, mas a falta de foco transformou a iniciativa em um emaranhado de mais de 8.000 páginas de material pouco útil, cuja manutenção virou baixa prioridade. A situação piorou na expansão Phantom Liberty, quando a equipe dividiu os dados migrando para uma instância em nuvem do programa. Fulneczek classificou o cenário como um verdadeiro caos que confundiu tanto os funcionários internos quanto os parceiros terceirizados.

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Para virar o jogo em The Witcher 4 e Cyberpunk 2, a desenvolvedora reformulou completamente o seu processo. Agora, cada estágio de produção possui uma "porta de checagem" rigorosa, e nenhum setor recebe o selo de definição de "concluído" (definition of done) se a documentação técnica não estiver perfeitamente atualizada. Além disso, Ruciński explicou que o conhecimento foi unificado e não fica mais bloqueado por permissões de equipes específicas. Se o time do bruxo solucionar um problema de código, a equipe de Cyberpunk pode visualizar, extrair e adaptar a solução imediatamente, impedindo que o mesmo erro seja resolvido várias vezes por pessoas diferentes.

A expectativa do mercado é alta, já que a empresa conseguiu entregar sucessos históricos mesmo com uma organização caótica no passado. Uma estrutura otimizada promete não apenas jogos mais polidos, mas também um ambiente de trabalho saudável que evite o esgotamento (burnout) dos desenvolvedores. Vale lembrar que The Witcher 4 entrou em produção total no final de novembro de 2024, enquanto Cyberpunk 2 estava em fase de pré-produção em maio de 2025. Como ambas as equipes estão recebendo contratações em massa e expandindo de tamanho, novos anúncios oficiais são fortemente aguardados para este ano.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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