Bônus de US$ 25 milhões adiado agrava crise entre Krafton e desenvolvedora de Subnautica 2

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Conflito entre Krafton e Unknown Worlds afeta Subnautica 2 e bônus milionário da equipe.

PRA RESUMIR

  • Krafton adiou a meta de receita que desbloquearia um bônus de US$ 25 milhões para a equipe da Unknown Worlds.

  • Conflitos internos surgiram após a editora acusar os fundadores da Unknown Worlds de abandono de liderança, levando à abertura de um processo judicial.

  • O lançamento de Subnautica 2 em acesso antecipado foi adiado, e vazamentos mostram que o jogo ainda está incompleto, com biomas e recursos importantes ausentes.

Após semanas de tensão entre a editora Krafton e o estúdio Unknown Worlds, conhecido por criar Subnautica, um novo capítulo dessa disputa veio à tona. Segundo reportagem de Jason Schrier, da Bloomberg, a Krafton adiou a meta de receita que permitiria aos cerca de 40 funcionários da Unknown Worlds receberem um bônus coletivo de US$ 25 milhões.

Esse bônus estava atrelado a metas financeiras específicas, originalmente estabelecidas para serem alcançadas até o fim de 2025. No entanto, com o adiamento do acesso antecipado de Subnautica 2, esse objetivo se tornou ainda mais difícil de atingir, o que levantou preocupações internas no estúdio sobre a viabilidade da recompensa.

Segundo o relatório, a Krafton possuía a opção contratual de postergar o pagamento desse bônus. Enquanto isso, a empresa anunciou que parte dos lucros projetados para 2026 será repassada ao estúdio já em 2024 — mas essa quantia é independente dos US$ 25 milhões prometidos.

A situação ganhou ainda mais complexidade após a Krafton alegar que o atraso no lançamento de Subnautica 2 se deu por conta da “falta de liderança central” no estúdio. A editora apontou diretamente os três cofundadores da Unknown Worlds — Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire — acusando-os de “abandonarem suas responsabilidades”.

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A resposta veio de forma contundente. Charlie Cleveland, um dos fundadores, publicou nas redes sociais que os três decidiram processar a Krafton, expondo os bastidores da aquisição de US$ 500 milhões feita pela editora, bem como os US$ 250 milhões que estavam atrelados à remuneração dos fundadores.

“Agora entramos com uma ação contra a Krafton. Os detalhes eventualmente se tornarão públicos — todos merecem saber a história completa”, escreveu Cleveland. “Subnautica é o trabalho da minha vida. Eu nunca o abandonaria, nem à equipe que colocou alma e coração nesse jogo.”

Como se não bastasse, um documento interno vazado revelou que, caso Subnautica 2 fosse lançado ainda este ano em acesso antecipado, ele careceria de diversos recursos importantes. Entre os elementos ausentes estavam criaturas, veículos, modos personalizados e até dois biomas completos.

A Krafton confirmou a autenticidade do documento, afirmando que se trata de uma “revisão interna de marcos”, um processo padrão utilizado para monitorar o andamento do desenvolvimento. Apesar da turbulência, a editora reforçou que continuará apoiando o estúdio e garantiu que a equipe principal de desenvolvimento permanece intacta.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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