Work Graphs e o futuro dos consoles: o que esperar do PS6 e novo Xbox
Consoles da nova geração podem não usar Work Graphs no início, aponta vazamento.

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PRA RESUMIR
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Com a geração atual de consoles lançada em 2020, já começam a surgir informações sobre o PlayStation 6 e o próximo Xbox. Segundo o conhecido vazador da AMD, KeplerL2, que compartilhou detalhes no fórum NeoGAF, a próxima geração trará suporte ao recurso DirectX 12 Work Graphs, mas ele não deve ser amplamente utilizado no início do ciclo de vida desses novos consoles.
Para quem não está familiarizado, Work Graphs é uma tecnologia relativamente recente apresentada como prévia em 2023, focada em tornar a renderização gráfica mais eficiente, especialmente em tarefas que envolvem uso intensivo da GPU. O recurso inclui um agendador otimizado que melhora a sincronização e o fluxo de dados, beneficiando especialmente os desenvolvedores que trabalham com gráficos complexos, como ativos em resolução ultra-alta ou elementos que usam tecnologias como o Nanite do Unreal Engine 5.
No entanto, segundo KeplerL2, a adoção do Work Graphs será lenta no início da nova geração, principalmente porque os primeiros anos do PS6 e do novo Xbox serão de transição entre gerações. Ou seja, jogos lançados para os novos consoles ainda estarão disponíveis no PS5 e Xbox Series X/S, como já vimos acontecer com jogos como God of War Ragnarok que saiu tanto para PS4 quanto para PS5.
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Outro ponto crítico destacado pelo vazador é que Work Graphs ainda não tem suporte para geração procedural, um estilo de programação gráfica muito comum hoje em dia, especialmente em jogos de mundo aberto com vegetação densa, como florestas geradas com centenas de árvores. Como as ferramentas de desenvolvimento atuais ainda não suportam esse estilo dentro do Work Graphs, a adoção entre estúdios será limitada no começo.
Em paralelo, também surgem rumores sobre uma versão portátil do PS6, que traria 16 GB de RAM e um chip AMD com 4 MB de cache L2, além da capacidade de usar upscaling por inteligência artificial — provavelmente via FSR da AMD. KeplerL2 menciona que, caso isso se concretize, este poderá ser o único portátil com tecnologia de upscaling IA da AMD em breve.
Apesar de nem Sony nem Microsoft terem feito anúncios oficiais sobre seus próximos consoles, sabe-se que ambas mantêm parcerias com a AMD. A Microsoft foca no desenvolvimento de novos chips, enquanto a Sony busca aprimorar o PSSR usando o FSR da AMD. Ambas as colaborações podem ser cruciais para as funcionalidades que veremos nos futuros consoles.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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