Dead Island 2: O jogo que quase matou sua própria franquia
Dead Island 2 só se tornou sucesso após reformulação total e mudança de estúdio.

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PRA RESUMIR
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Mesmo com o sucesso de Dead Island 2 em 2023, a Deep Silver revelou recentemente detalhes sobre a versão inicial do jogo, anunciada ainda em 2014. Durante uma palestra no evento Develop:Brighton, o ex-diretor de comunicações da editora, Martin Wein — agora atuando na GameFlex Consultants — compartilhou como aquela primeira versão do jogo tinha potencial para acabar com toda a franquia.
Na época, o desenvolvimento estava nas mãos da Yager, estúdio conhecido por Spec Ops: The Line. Porém, segundo Wein, a direção criativa do projeto estava cada vez mais distante do espírito original de Dead Island, o que causou atrasos e preocupações internas. “Eu mesmo, junto com a equipe de produto, fui responsável por um atraso de cerca de oito anos”, comentou ele.
Wein relembrou um momento específico: “Estávamos empolgados com o trailer que fizemos, mas poucas semanas depois, quando vimos o marco de progresso apresentado pelo estúdio, foi um choque. O jogo não tinha nada a ver com o que tornava Dead Island divertido”. Após testes com jogadores, o feedback foi desastroso, com observações como:
“Isso não é divertido, não é envolvente, não parece Dead Island.”
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Mesmo após esse alerta, a Yager manteve o curso, e dois ou três meses depois o jogo continuava essencialmente o mesmo. Diante disso, a Deep Silver tomou uma decisão difícil: tirou o projeto da Yager, procurando um novo estúdio para reconstruí-lo do zero.
“Naquele momento, poderíamos ter lançado um jogo mais ou menos, lucrado um pouco, mas teria sido o fim da franquia”, afirmou Wein. “Acredito que a Deep Silver fez a escolha certa ao reiniciar tudo.”
Vale lembrar que Dead Island 2 levou quase uma década para finalmente ser lançado, passando por diversos estúdios como Sumo Digital (de Crackdown 3) e, por fim, sendo finalizado pela própria Dambuster Studios, uma equipe interna da Deep Silver. O jogo chegou ao mercado em 2023 e acabou se consolidando como um sucesso comercial, provando que o tempo e as decisões certas fazem a diferença no desenvolvimento de jogos.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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