Bungie detalha futuro de Marathon e promete evitar erros de Destiny 2

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Apesar de um início morno no Steam, a diretora criativa Julia Nardin revela planos para uma narrativa moldada pelos jogadores e o fim do temido "cofre de conteúdo" em Tau Ceti IV.

PRA RESUMIR

  • A Bungie registrou um pico de 16.258 usuários simultâneos no Steam, um número modesto para o alto investimento de anos no projeto.

  • Diferente de Destiny 2, Marathon não removerá campanhas ou atividades antigas, permitindo que novatos entendam a história independente de quando começarem a jogar.

  • A Temporada 2: NIGHTFALL trará o mapa Dire Marsh à noite, fila para Duos, novos Runner Shells e o sistema de personalização de status The Cradle.

Marathon, o novo extraction shooter da Bungie, enfrenta um momento de dualidade. Embora tenha atraído 2,2 milhões de jogadores em seu mês de lançamento, o título registrou um pico recente de apenas 16.258 jogadores simultâneos no Steam. Em resposta ao cenário, a diretora criativa Julia Nardin afirmou que, embora a equipe saiba para onde levar a história nos próximos anos, o enredo não está totalmente "fechado", permitindo que a comunidade ajude a moldar o destino da narrativa.

Uma das maiores promessas para manter o fôlego do jogo é a rejeição ao modelo de content vaulting (remoção de conteúdo) que gerou polêmicas em Destiny 2. Segundo Nardin, o objetivo é que novos jogadores possam entrar em Marathon a qualquer momento e desvendar os mistérios de Tau Ceti IV sem perder eventos passados.

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A ideia é que cada temporada funcione como um novo ponto de entrada, garantindo que o passado e o presente do jogo coexistam de forma acessível.

No campo das atualizações, a Temporada 2: NIGHTFALL promete agitar o servidor com a introdução da variante noturna do mapa Dire Marsh e o aumento da segurança da UESC. Além disso, os jogadores receberão o aguardado modo Duos, novas armas, contratos e o sistema The Cradle, voltado para a customização de atributos. Enquanto a Temporada 3 segue sob o status de "REDACTED", a Bungie foca em transformar o feedback dos "Runners" na principal ferramenta de evolução da franquia.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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